Хитрить невыгодно
Ты должен быть сильным —
иначе зачем тебе быть?
Что будут стоить тысячи слов,
когда важна будет крепость руки?
В большей части CRPG и даже в некоторых играх других жанров даются разные варианты, каким способом добиться цели. Кто-то пойдет в лобовую атаку, размахивая мечом/пистолетом или разбрасывая фаерболлы. Кто-то неслышной тенью/невидимкой проскользнет мимо врагов. Кто-то положится на развитые социальные умения и «двадцатую харизму, просвечивающую сквозь одежду»…
Но что это? «Неслышная тень» совершенно не растет в уровне. «Дипломат» беден, как церковная мышь. В то время как воин или боевой маг — процветает и развивается. Убитые головорезы снабжают его сплошным потоком опыта и добычи, а остальные сосут лапу. В лучшем случае.
Это и называется «Хитрить невыгодно». Несмотря на наличие дипломатии и/или стелса, игра явным образом заточена под убиение монстров. Иные пути не дадут опыта или дадут его меньше, не дадут добычи или дадут ее с большим трудом. Не говоря уж о том, что в некоторых случаях привычная схема не работает.
NB: Чтобы игра подходила под троп, там должна быть возможность использовать альтернативные пути. Какой-нибудь Doom нельзя отнести к играм, где дипломатия и стелс являются неэффективными путями.
Где встречается[править]
- Final Fantasy — если постоянно убегать от противников, прокачаться не получится и игра станет непроходимой.
- Neverwinter Nights, обе части. Есть и скрытность, и магическая невидимость, но служат они только чтобы нанести увеличенные повреждения при первом ударе. Проходить мимо врагов совершенно невыгодно, а возможность лазить по карманам служит только для антуража. С дипломатией несколько лучше: отговорив, скажем, разбойников нападать на героя, вы получите опыт… Но МЕНЬШЕ, чем получили бы, убив их, не говоря уж об отсутствии лута.
- Показательный момент в дополнении к первой части Shadows of Undrentide. В логове кобольдов есть очевидная ловушка, попасть в которую — почти что несовместимая с жизнью тупость… Именно что почти, потому что попасть в ловушку и перебить появившихся по триггеру кобольдов — выгоднее, чем хмыкнуть и обойти ее.
- Другой момент — во втором дополнении, Hordes of the Underdark. В самом конце есть простенькая головоломка: найти ледяную могилу, в которой заточена Знающая Имена (решение: надеть Кольцо Спящего, указывающее путь к ней). Если открыть не ту могилу, из нее вылезет мощный демон или дьявол… Это одна из последних возможностей прокачаться перед финальной битвой.
- Dragon Age, обе части. Дипломатия периодически бывает полезна, а вот стелс служит ТОЛЬКО для поддержки в бою. Даже если не взять в команду персонажей, им не владеющих.
- Dark Messiah of Might and Magic. Прокачанный Вор может тихо подкрасться к противнику и украсть ключ. Воин или маг средней руки может просто убить того же противника и забрать ключ с тела.
- Попадает ли под троп — вопрос спорный. Прокачанный вор может иметь куда больше дополнительных возможностей, чем прокачанный воин или боевой маг (автор правки, например, вкачал ему временную неуязвимость и в результате смог просто пропустить один из марафонских забегов, спрыгнув с высоты и спрятавшись в тень). А опыт всё равно даётся только сюжетно.
- Fate/Stay Night — в определенный момент второго сценария нам показывают интерлюдию, где выясняется, что Тосака Рин направилась в храм Котомине Кирея. После этого дается выбор: искать Рин или попробовать побеседовать с Киреем. Искушение воспользоваться метагеймом велико… Но если ему последовать, герой столкнется с Кастер, которая с легкостью убьет его. После чего в Тайга-додзе скажут, что ему «просто не повезло».
- Mount and Blade — можно и торговать, и заниматься дипломатией, вот только опыта за это не полагается. Впрочем, здесь торговля куда прибыльнее, чем война, поэтому зигзаг.
- Собственно, пример с картинки — Skyrim (хотя проблема куда острее стоит в Oblivion). Автолевелинг в сочетании с получением уровней за прокачку небоевых навыков приводили к тому, что игрок, ставший легендарным кузнецом, дипломатом и вором натыкался на разбойников 25-го уровня, доступно объяснявших ему, что умение бить молотком в табло или кидать фаербол много полезнее всего остального. А ведь по сюжету много схваток, которых в принципе нельзя избежать.
- Смотря что считать под «легендарным вором» — мастер взлома замков или карманных краж сам по себе действительно не сможет ничего сделать, а мастер скрытности сможет как минимум спрятаться и убежать, как максимум — всех по тихому прирезать.
- Качать амбала с большой-пребольшим дрыном тут куда тяжелее, чем лучника со стелсом так что «хитрить» можно и нужно.
- Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.
- Disgaea 5 — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа прохождепния, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо хотьв этой части нет ограничения на них.
Где НЕ встречается[править]
- Arcanum — игру можно проходить в разных стилях, но у чисто силового прохождения есть хитрый плюс… Опыт начисляется за убийство И за каждый успешный удар. Убив врага магически, опыт получаешь однократно. Запинывая босыми ногами — получаешь опыт за каждый пинок, ну а затем ещё за убийство. Также если не отключать случайные встречи при путешествии по карте, то персонаж, не пользующийся телепортацией/транспортом получает кучу опыта просто бродя по миру. Вот только левел кап в любом случае достигается где-то к середине игры.
- Начав дипломатом, легко обмануть незадачливого бандита Лукана Безмозглого и заставить его убраться с нужного нам моста, да еще и развести на деньги при этом. Но после этого Лукана и его дружков все равно лучше убить — не столько ради опыта, сколько ради двух кожаных нагрудников большого размера, которые пригодятся дипломату для снаряжения спутников-огров.
- "Где-то в середине игры" максимальный уровень достигается только в том случае, если бегать по карте в гордом одиночестве (ибо напарники воруют опыт, особенно если в команде у вас есть, например, полуогр Согг, который из-за огромной силы врагов косит в капусту за пару ударов) и играть на легко-среднем (ну или если вы играете за персонажа с косноязычием из-за низкого интеллекта/соответствующего бэкграунда, т.к. большая часть квестов будет недоступна, а те, что доступны, как правило, придётся проходить силой). Автор правки, многократно проходивший игру разными способами на высоком уровне сложности, только один раз достиг максимального уровня за стрелка (и то, это был долгий занудный отстрел высокоуровневых мобов с периодическим пополнением боезапаса). Да и вообще, игра не настолько сложная даже на высоком, чтобы так сильно упарываться в целенаправленный гринд (если только вы не хотите порадовать внутреннего манчкина), так что герой, который умеет и в дипломатию, и немного в какие-нибудь боевые навыки, всё равно выигрывает по сравнению с чистым рубакой и опыта получает не сильно меньше.
- Все стелс-экшны. Хитрость — наше все.
- Серия Deus Ex. В первых частях опыт за убийство врагов не давался. В третьей — дается… да вот беда, в чисто символических количествах. К тому же, по окончании задания даются дополнительные бонусы опыта за непопадание на глаза врагам и неубийство.
- Если речь про Human Revolution, то выгоднее скрытно вырубать врагов не убивая их.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Опыт дается только за выполнение заданий. Порой за дипломатические методы дается больше. А уж если игрок исхитрится пройти задание с помощью стэлса — дают ещё и бонус, так что хитрить там очень, очень выгодно… до первой встречи с боссом
- KOTOR — дипломатические варианты сплошь и рядом оказываются выгоднее боевых. Особенно это заметно после того, как ГГ освоит фирменное джедайское переубеждение Силой. А вот скрытность остается на положении бедного родственника.
- Спорно. Безусловно, наилучший исход некоторых квестов обеспечивается дипломатическим путем. Но между тем, в игре очень часто встречается возможность избежать драки дипломатией. И вот это уже часто невыгодно! Например, убедив крупную шайку головорезов не связываться с вами, вы получите условные 500 опыта. А просто выкосив их всех — более 2000. Выгоды договариваться меньше раза в 4. Тем более, что очень часто, договариваться о мире приходится с целыми крупными бандами или селениями. И просто убив их всех игрок получит гораздо больше опыта. Это уже не говоря о луте с убитых. В первой части возможностей заработать опыта достаточно, и к концу игры персонаж почти всегда будет максимального 20 уровня. Но вот его спутники (они отстают примерно на полтора уровня) — не всегда, а только если максимизировать опыт. Во второй части потолок уровня такой, что без читов его достичь невозможно (по слухам около 50, к концу игры это обычно 22-28 уровень) и там выносить максимум экспы еще выгодней.
- Серия TES. Умения растут в процессе использования, уровень зависит от умений. Персонаж просто будет расти в тех умениях, которыми пользуется. Более того, в Morrowind связка красноречие+торговля — откровенная дыра в балансе.
- Правда, Oblivion много ругали за то, что подняв уровень на красноречии, персонаж будет иметь проблемы с монстрами, зависящими от уровня персонажа. Поэтому даже вору нужно уметь владеть оружием
- В Skyrim стелс получил, наконец, ранг равноправного с файтерством и магией вида геймплея, который серия долго декларировала для него. Стелсить и ассассинить в Скайриме круто и практично — так как требуется качать всего два-три навыка. А вот с различными побочными навыками — ситуация сложная. Некоторые из них эффективны, а с некоторыми… получается как на картинке к статье…
- В Скайриме есть очень простые способы быстро прокачать левел и навыки почти до максимума даже без боя, но это не слишком целесообразно ввиду того, что на дорогах вас начнуть встречать оборотни и вампиры вместо волков и крыс и заваливать сюжетных боссов и драконов станет той ещё попоболью.
- Heroes of Might and Magic IV: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.
- No One Lives Forever 2. Опыт дают только за выполнение заданий (и поиск всяких секретных документов), так что делать из Кейт Арчер терминатора необязательно. Более того, в иных миссиях и стрелять-то нельзя. А уж если совсем начистоту, «ролевые элементы» к NOLF 2 пришиты белыми нитками по принципу «шоб было», и игра элементарно проходится вообще без прокачки.
- Planescape: Torment — эту игру вообще реально пройти, практически никого не убивая (фактически обязательных убийств там всего пара штук, и финальный босс в их число не входит — с ним можно задушевно пообщаться), вместо этого решая все проблемы дипломатическими мерами. Экспа за разрешение квеста мозгами дается больше, чем за вынос всех тел в локации. Лут довольно однообразен и беден (если не считать свитков заклинаний, которые, впрочем, тоже выгодней использовать, чем продавать), но наличие в команде прокачанного вора решает все денежные проблемы (при этом самому прокачивать воровство невыгодно).
- Undertale — чтобы получить лучшую концовку, необходимо пройти игру без убийств.
- Live-A-Live, сценарий «Ниндзя» — похожий случай: сценарий в идеале нужно пройти без убийств людей. Убийства механического получеловека, призраков и главгада, который тоже уже не человек, не считаются.