Скипы (Elden Ring)
Скипы (от Skip) — баги и грамотное использование игровой механики в игре Elden Ring, позволяющее сократить прохождение отдельных моментов игры (не боссов). Применяются как спидранерами в режиме any %, так и обычными игроками, которые желают поскорее добраться до босса и не желают тратить время на беготню по квестам в десятый раз.
Иногда в ранах можно встретить различного рода абузы, которые используются чтобы укоротить путь в те или иные локации. Нормальные игроки никогда не используют баги на боссах, а только в локациях чтобы укоротить пробежку, поэтому дальше будут приведены исключительно такие виды абузов/скипов.
Wrong warp[править]
Вронг варп — это глитч, когда игрок жмёт ALT + F4 , в ранах обычно это нужно только для снежного поля без медальонов…. как это работает?
Суть глитча в том, что путем определенных махинаций, можно заставить игру телепортировать Погасшего в самое начало локации, то есть при исполнении этого глитча игра не знает куда телепортировать Погасшего, и автоматом телепортирует его в ту точку, которая считается «началом» локации, в которой он исполнял этот глитч, не всегда это самое «начало» локации очевидно.
Это можно использовать так же чтобы попасть:
- В Фарум Азулу из Лиурнии, из «Четыре Колокольни»
- От туда же в Нокрон не убивая Радана
- Из башни Возвращения в Замогилье в Столицу без сбора двух Рун
- В Вулканово Поместье после телепортации через Деву в Академии, чтобы выйти обратно к вулкану Гельмир (там закрыта дверь, даже если выйти к Танит после этого)
- Чтобы попасть в Снежное Поле без медальонов
Чтобы выполнить этот глитч, нужно зайти в локацию, в которой вы хотите произвести эту самую телепортацию (например раннюю версию Фарум Азулы).
Из этой локации нажать телепорт в Круглый стол, во время загрузки, надо нажать ALT+ F4, но не сразу, а под самый конец — можно заметить, что паттерн загрузки всегда одинаков, загрузка зависает где-то на 70 % а потом происходит резкий скачок до 95 %, который заполняется до 100 %.
По сути надо нажать после этого скачка, но не сразу, а с микрозадержкой, то есть где-то на 97 %.
Если рассматривать момент про медальоны, также важно запрыгнуть в текстуры после Шабрири, ибо там игра будет считать что вы уже в снежном поле, и телепортировать туда
Скип Замка Сол через дерево[править]
Тут в целом особо лайфхаков нет, просто понять тайминг, который и так визуально понятен, единственное что стоит отметить — второй прыжок надо нажимать не сразу, и в случае неудачи можно телепортироваться на благодать (если вы не в бою, то даже в падении можно юзать телепорт).
G + F + E + E — такой комбинацией клавиш можно очень быстро это сделать, на геймпаде это (Кнопка карты) + Y/Треугольник + A/X (кнопка прыжка) + A/X (кнопка прыжка) Сам скип не особо сложный.
Скип ребуса Ордины[править]
Этот паркурный скип уже сложнее прошлого и достаточно дрочный на тайминги, так что тут подробнее:
- Запрыгивайте на текстурку без коня
- Поверните камеру в правильное направление, внимание на компас, как видно после прыжка, нужно смотреть на следующую отметку на компасе слева от буквы E
Затем следует сделать следующее:
- Просто сделать мини-шаг вперед, чтобы персонаж развернулся в это направление
- Призвать Потока, а далее самое сложное
- Тайминг прыжков весьма дрочный, вы должны одновременно нажать вперед и прыжок на потоке (чтобы это выглядело как нормальный прыжок с места) и сразу же второй (задержка не нужна) как только вы услышали звук от второго прыжка (практически одновременно с ним) нужно резкое движение влево, легче просто левый стик влево дернуть, камеру лучше не трогать. Проще всего делать это на геймпаде
- Если у вас не получилось, вы либо упадете в пропасть, либо выживете но придётся заново подниматься, оптимальное решение в полете в случае неудачи сделать быстрый квикаут из игры после которого вы вернетесь на место перед прыжком, можете переделать первые 4 пункта, либо же сразу сделать еще один прыжок, если уверены в правильности позиции
Да скип достаточно неприятный и потребует времени на закреп, тем не менее даже если зафейлить его много раз но все равно выполнить, это все равно быстрее чем решать ребус с огнями
Скип второй половины Подземелья Отчуждения[править]
Проще всего делать это Водным танцем, хотя вроде как можно даже каким то образом делать без спец инструментов, и даже есть информация в гугле, но проще всего делать только Танцем и тем более это хорошо для эстетики
После достижения первого шортката в этой локации вы попадете в локацию со спиральной лестницей, вам надо запрыгнуть на заборчик, ориентироваться можно по фонарю, нужный заборчик это следующий после последнего фоняря в проходе.
А далее просто нажать 3 танца два раза, в целом нет особых лайфхаков, тот скип не сложен и визуально должен быть понятен, единственное после первой серии танцев сразу зажимайте кнопку вперед, ибо персонаж может упасть во время рековери после танца, есди вы стоите на краю.
Абуз фреймов неуязвимости при критическом ударе[править]
Вам нужен кочевник около самой последней балке после Мога Знамение…. нужно ударить его любым оружием, которое не сильно его откинет ударом и желательно собьет пойз с 1 удара, проще всего делать это крылом благородного Астеля +0 (очевидно что он еще и не должен умереть)
После этого надо по таймингу нажать перемещение влево и в моменте резко сделать рипост (челикса держать в таргете), надо интуитивно понять тайминг, это не особо дрочный.
Если вы зафейлили (например не успели сделать рипост, короче испортили позицию мобу), то просто квикаут и он вернеться на исходную позицию с фул хп (если вы не убили его конечно, тогда телепорт на благодать).
Это проще делать на клаве, хотя и на геймпаде спокойно исполняется.
Святой скип[править]
Еще из такого существует скип в Святом Древе (от благодати Город Святого Древа) — агрите первого моба, который вам встречается, и подводите к краю или около того.
Нужно спарировать близко к краю, технология «скольжения» с рипостам аналогичная, правда в этом месте сделать не совсем изи, так как зависит от рандома моба (который еще и убивает с двух ударов), а сама локация не сказать что долгая, поэтому в этом случае риск не вполне оправдан, и многие игроки предпочитают пробежать честно. Но технически, если сделать с 1 раза, то профит есть.
Скип к Радану через статую Марики[править]
Точка отправления — Храм Чумы, там где лежит Миллисента, нужно разогнаться на коне и нажать прыжок в последниё момент, второй прыжок надо нажать не сразу, а уже в середине падения.
Суть в том что нужно умереть в самом низу, вокруг пропасти расставлены килбоксы, которые убьют персонажа в воздухе, вам просто нужно их перепрыгнуть, то есть сделать максимально длинный прыжок, при успехе вы будите падать намного дольше и умрете только в самом низу (на клипе видно что в момент смерти была активна статуя Марики).
Эта статуя нужна для боя с Раданом, поэтому реснет вас около телепортера к нему, этот скип позволяет сразиться с Раданом без фестиваля.
Это достаточно простой скип, поэтому никаких особо тонкостей тут нет, просто повторить описанное.
Пролет с Молотом Марики (или Дланью Малении)[править]
И так по порядку, для успешного скипа надо во первых
- Иметь Молот Марики или Длань Малении
- Иметь любое оружие с пеплом Гравитас (есть еще некоторые рабочие с этим скипом пеплы, но этот самый очевидный)
- Настройки инвентаря, чтобы пушку с гравитасом можно было свичнуть на Молот одним шагом
Для того, чтобы это сделать, вы можете поменять сортировку инвентаря в меню выбора оружия T на клаве или или L3 (нажитие левого стика) на геймпаде.
Так, можно это сделать через сортировку порядка получения, можно выкинуть эти два предмета и полутать заново (для того чтобы выкинуть на пол, надо нажать Оставить, не путать с Выбросить, которая уничтожает предмет), либо убрать в сундук и вернуть обратно, в таком случае предмет будет считаться свежополутанным и по этой сортировке уйдет в самый низ.
Теперь можно переходить к скипу, для того чтобы его сделать надо нажать хитрую комбинацию клавиш: взять пушку с гравитасом в правую руку (1 слот), зажать блок, нажать бестеп (кнопка переката на месте) и Пепел Войны одновременно, во время анимации бекстапе свичнуть пушку с гравитосом на Молот Марики или Длань.. в случае успеха у вас воспроизводится анимация пепла, но с возможностью бежать во время нее, что и позволяет перелетать то, что нельзя перелетать по дефолту.
После выполнения комбинации надо сразу закрыть инвентарь (кнопкой меню) и зажать кнопку бега. Это достаточно сложная комбинация, и некоторые люди применяются макрос на AHK:
#NoEnv SetBatchLines, -1 SendMode Input ; Change your keybinds here: L2 = q ; Skill Space = Space ; Spacebar ESC = esc ; Menu E = e ; Confirm RButton = RButton ; Right Click Left = Left ; Left Arrow W = W ; Walk Forward ; Change your Chainsaw Hotkey here: (By Default o) F7:: Send, {%RButton% down} ; Right Click Sleep 450 Send, {%Space% down} ; Backstep Sleep 245 Send, {%L2% down} ; Skill Sleep 50 Send, {%Space% up} ; Backstep Sleep 50 Send, {%RButton% up} ; Right Click Sleep 50 Send, {%ESC% down} ; Escape Sleep 25 Send, {%ESC% up} ; Escape Sleep 30 Send, {%E% down} ; Confirm Sleep 25 Send, {%E% up} ; Confirm Sleep 30 Send, {%E% down} ; Confirm Sleep 25 Send, {%E% up} ; Confirm Sleep 30 Send, {%Left% down} ; Left Arrow Sleep 25 Send, {%Left% up} ; Left Arrow Sleep 30 Loop 5 { Send {%E% down} Sleep 10 Send {%E% up} } Sleep 20 Send, {%Esc% down} ; Menu Sleep 30 Send, {%Esc% up} ; Menu Sleep 20 Send, {%L2% up} ; Skill Sleep 35 return
Этот макрос активируется кнопкой F7, Пушку с гравитасом должна был правее Молота Марики (он делает движение влево для свича оружия). Абилку он активирует через кнопку q, если вы хотите это поменять, откройте файлик через блокнот и поменяйте выделенное.
- Q = абилка
- Left = направление (можно поменять на Right)
- F7 = кнопка активации макроса
Этот скип можно делать не только для скипа пробежки в фарум азуле, а так же и в других местах, но это самое существенное место с абузом.