Разнобой со спецподготовкой
		
		
		
		
		
		Перейти к навигации
		Перейти к поиску
		
		
	
Чтобы делать подвиги, нужна спецподготовка. Физическая — чтобы бегать, прыгать, лазать и прочее. Экстремальное вождение и огневая подготовка — ну, это понятно.
А чтобы продвинуть сюжет, персонажам нужна какая-то слабость. И тогда — эту самую спецподготовку у персонажей отбирают.
Вот и получается, что вчера спецподготовки не было, а сегодня — есть.
Вариант второй, более частый. В первой части пишем хрупкого героя — а когда она заходит и решаемся на сиквел, поднимаем уровень крутизны. Вместо с той самой спецподготовкой.
Давайте в этой статье не писать:
- Если появление/исчезновение навыка обосновано, в том числе четвёртой стеной. CRPG включают прокачку, а в большинстве сеттингов к магии прилагается способность ею управлять. Гордон Фримен в Half-Life был простым учёным, но попав в необычную ситуацию (слава богу, в защитном скафандре), он осваивается с пушками и выживает.
 - Случайные ошибки профессионала (кроме совсем уж детских). Если снайпер вдруг не попал — это не значит, что у него пропала спецподготовка. Если не попал с сотни метров в стоячего — это уже наше.
 - Появление/исчезновение навыка как приём комизма — потому что заезженный штамп. Волк в «Ну, погоди» то водит, как псих, то лажает с управлением.
 - Если профессионал ухитряется не увидеть очевидного решения просто потому, что до этого не додумались творцы. Ну и всякие там спецслужбы с казино, которые тупеют потому, что творец не знает, как они работают.
 - Разные милые черты крутого и прочие пробелы в подготовке, если они прописаны последовательно. Даже если матёрый воин боится няшных котиков.
 
Примеры[править]
Видеоигры[править]
- Brothers: A Tale of Two Sons — в башне они лезут в связке, и один страхует другого, держась одними руками (в том числе младший старшего). Зато куча мест основаны на том, что старший может что-то поднять, а младший нет. И обычные тяжёлые ворота они откроют только вдвоём. А с каким усилием младший хоронит старшего?
- Там же — обоснованный, но трогательный момент. При помощи старшего с того света неплавающий младший переплывает залив. И даже стили плавания разные — старший по-лягушачьи, а младший — как и полагается едва плавающему, сажёнками.
 
 - Far Cry 3 — вчерашний мажор Джейсон Броди внезапно обзаводится навыками матерого коммандос
 - F.E.A.R. — в третьей части напарница Пойнтмена Джин Су-Квон, тихий судмедэксперт в первой части не появляющейся без пары бойцов Дельта Форс в качестве охраны, внезапно стала неплохим выживальщиком (осталась одна и успешно продолжала выполнять задание в городе набитым обезумевшими мутантами-культистами-каннибалами, паранормальными аномалиями и солдатами Армахэм)
 - Hitman: Absolution. Сначала 47-й не смог исподтишка задушить Санчеса. Потом в одном из вариантов прохождения убивает его в открытом бою — при том, что весовые категории не в пользу 47-го.
 - Syberia — в первой части Кейт не хочет даже брать грязное весло. Во второй — лихо лазает по обледенелым стенкам.