Плохо работаешь, игродел!
Эрнест Адамс — немолодой уже дяденька, американец британского происхождения, разработчик видеоигр, консультант, сценарист, журналист и блоггер, идеи которого, кроме шуток, оказывали (как минимум с 1996 года и по настоящее время) неслабое-таки влияние на развитие игровой индустрии. Основал Международную ассоциацию разработчиков игр (International Game Developers Association).
В игровом бизнесе он с 1989 года, начинал как программист. В 1992—1999 работал на Electronic Arts, с 1999 — на Bullfrog Productions.
Адамс ведёт на интернетовских сайтах постоянные рубрики. Многие из его советов и критических замечаний можно счесть несколько высокомерными по тону и сводящимися к «что за фигня, коллеги?!»; также он является борцом за нравственность и выступает против наличия в играх «сисястых цыпочек». Но нельзя отрицать, что он таки глыба, матёрый человечище, без которого в популярных играх не было бы много чего, вошедшего в историю и радующего нас, геймеров.
«ПЛОХО РАБОТАЕШЬ, ИГРОДЕЛ! НЕ ПОЛУЧИШЬ ПЕЧЕНЬКУ!» (BAD GAME DESIGNER, NO TWINKIE!) — это серия статей Адамса на www.gamasutra.com, где он перечисляет всё, что когда-либо бесило его (и его друзей и корреспондентов) в видеоиграх, включая и популярные. Статьями из этой серии он радовал читателей почти каждый год — с 1998 и по настоящее время, так что текст имеет историческое значение.
Поскольку вещь авторская — пожалуйста, не дописывайте оригинальный текст, а проставляйте ссылки на тропы, по которым на posmotre.li есть статьи. Все предлагаемые правки перевода — не вносим с ходу, а сперва обсуждаем.
При необходимости можно и сокращать перевод там, где у мэтра не столько список тропов, сколько дебри и тонкости ремесла, интересные уже не всякому. Но без крайней нужды лучше не резать по живому, а подавать текст как он есть.
Оглавление[править]
«Плохо работаешь, игродел!» I выпуск: О лени (1998)[править]
Предисловие к первому выпуску
- Тупые, занудные лабиринты
 - Отсутствие карты
 - Левота
 - Сюр без цели и смысла
 - «Ну кому бы в голову пришло?!», или Не решается без левых догадок
 - Только один способ, или Загадки без обходных путей
 - Загадки для супер-эрудитов
 - Дверь за сто верст от рычага
 - Только одна из тыщипятисот комбинаций правильная
 - Убей врага/Забери меч/Продай этот меч/Купи другой меч/Убей другого врага
 - Тридцать секунд на раздумья — или тебе крышка
 - Глупые враги
 - Плохая игра «актёров»
 - Аккуратные, опрятные взрывы
 - Послесловие к первому выпуску
 
«Плохо работаешь, игродел!» II выпуск (2000)[править]
- Игры, которые работают слишком быстро
 - Нет сохранения и паузы в любой момент
 - Тупиковые ситуации
 - Толкание громадных камней
 - Большие груди и прочее ребячество
 
«Плохо работаешь, игродел!» III выпуск (2002)[править]
- Подростковый армагеддон
 - Требуется встать точно в нужную точку
 - Плохой поиск пути
 - Деревья (и не только) с нехваткой полигонов
 - Слишком мало аудиосообщений для конкретной ситуации
 - Птицы с мечами
 
«Плохо работаешь, игродел!» IV выпуск (2003)[править]
- Плохие с исчезающим оружием
 - Нет выбора сложности
 - Слишком темно
 - Неудачные меню
 - Случайные встречи, отнимающие время
 - После тонкой настройки нельзя сохраниться
 - Плохое управление камерой
 - Юниты, воскрешающие трупы убитых
 
«Плохо работаешь, игродел!» V выпуск (2004)[править]
- Ради «крутой фичи» приносится в жертву баланс
 - Мёртвые соперники воскресают, когда ты спишь
 - Ненастраиваемое управление
 - Неудачный механизм настройки
 - Контрольные точки, пройденные не по порядку
 - Ещё несколько неуместных элементов
 - Видео, которое невозможно прервать
 
«Плохо работаешь, игродел!» VI выпуск (2005)[править]
- Простой режим должен быть простым
 - Неудачная вибрация или отдача
 - Неиграбельные ракурсы камеры
 - Плохой режим обучения или инструкция
 - Плохо реализованный splitscreen
 - Ящики без поддонов и автопогрузчиков (и прочие вещи в невозможных местах)
 
«Плохо работаешь, игродел!» VII выпуск (2006)[править]
- После первых нескольких уровней ничего нового
 - Серьёзные изменения в правилах во время боя с «боссом»
 - Плохой перевод и локализация
 - Нет субтитров
 - Неработающие элементы интерфейса (например, невидимый прицел)
 - Настройка не сохраняется
 - Меню настройки недоступны
 - Незнание закона сообщающихся сосудов
 
«Плохо работаешь, игродел!» VIII выпуск: (2007)[править]
- Обязательные сильно нестандартные уровни
 - Нет краткосрочных целей
 - Доминирующие стратегии
 - Амнезия в начале игры
 - Некорректная проверка условий победы
 - Нелогичное условие победы
 - Перехват контроля над камерой в важный момент
 
«Плохо работаешь, игродел!» IX выпуск (2008)[править]
- Неспособность объяснить условия победы и поражения
 - Демо-версия, ограниченная по времени
 - Очевидные и дешёвые перескиновки
 - Компьютер «упал» при сохранении? Game over!
 - Искусственный идиот, приносящий больше вреда, чем пользы
 - Ложная интерактивность
 - Плохой перевод с геймпада на мышь (и наоборот)
 - Заставить игрока проиграть
 - Единственное имеющееся сохранение — прямо перед смертью
 
«Плохо работаешь, игродел!» X выпуск (2009)[править]
- Искусственный интеллект-экстрасенс
 - Телепортирующиеся NPC
 - Уровни недо- или переэксплуатируют какую-то функцию игры
 - Неполный или двусмысленный дизайн-документ
 - Дизайнер игнорирует технические ограничения
 - Насмешки над игроком
 - Важные, но недоступные предметы
 - Однообразная деятельность
 - Волшебное непробиваемое укрытие в шутерах
 
«Плохо работаешь, игродел!» XI выпуск (2010)[править]
- Помощь не по месту
 - Ограничение на время в «чистых» головоломках
 - Долгие изнурительные битвы с боссами
 - Точки сохранения перед долгими неинтерактивными сценами
 - Видеовставки, которые нельзя поставить на паузу и снова просмотреть
 - Сюжет, не отвечающий игровой механике
 - Неудачные преобразования устройств ввода
 - Фоновая музыка, которую нельзя отключить
 
«Плохо работаешь, игродел!» XII выпуск (2011)[править]
- Текст, который нельзя пропустить
 - Быстрый текст, который нельзя остановить
 - Ложная или бессмысленная система мировоззрений
 - Игра вынуждает нарушить мировоззрение без необходимости
 - Плохое оборонительное поведение юнитов в RTS
 - Мелкие нескладывающиеся объекты в инвентаре
 - Нет или неинформативный индикатор прогресса при загрузке
 - Нечитаемые субтитры
 
«Плохо работаешь, игродел!» XIII выпуск (2012)[править]
- Неудачные случайно сгенерированные задания
 - Самое лучшее наполнение прячется за стеной оплаты
 - Долгие, предсказуемые анимации
 - В видео персонаж становится тупым или некомпетентным
 - Экстремальные смены яркости или звука
 - Болтливые и нескромные NPC
 - Невидимые стены
 - Вредоносные «улучшения»
 - Злоупотребление одной локацией
 - Враг, перейдя на вашу сторону, становится слабее
 
«Плохо работаешь, игродел!» XIV выпуск (2013)[править]
- Притянутая за уши защита от эксплойтов
 - Сильно меняющийся стиль игры
 - Непонятный порог между наградами
 - Нет подсказки по управлению + Обучалка слишком далеко от того, к чему она готовит
 - Прятать важную информацию за спецэффектами
 - Плохое управление сохранёнными файлами
 - Плохой интерфейс покупки-продажи
 - Игры, из которых нельзя выйти
 
«Плохо работаешь, игродел!» XV выпуск (2014)[править]
- Текст исчезает, пока вы читаете
 - Вмешиваться в управление
 - Игра непроходима определёнными классами
 - Перемудрили с достоверностью
 - QTE без повода
 - Немобильные вещи в мобильных играх
 - Пристойный интерфейс надо ещё заработать (или купить)
 - Ожидание в free-to-play
 - NPC, не повторяющие своих инструкций
 - Наказывать за любопытство
 
| Исторические трактаты по троповедению и дополнения к ним | |
|---|---|
| Видеоигры как таковые | Плохо работаешь, игродел! (I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX • X • XI • XII • XIII • XIV • XV) | 
| jRPG | Большой список шаблонов JRPG • Версия TvTropes | 
| Злой властелин | Оригинал • Кодекс • Дракон • Драконоборец • Вампир | 
| Малый типовой набор | Оригинал • Тест Паркера • Тест на МТА | 
| Прочее | TV Tropes • 100 законов аниме • Таблица Мейерхольда | 
| ← | Штамп • Основы | 
