Не в ладах с оружием/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье «Не в ладах с оружием». Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Видеоигры[править]

Общее[править]

  • Довольно часто в шутерах от первого лица модели оружия выбрасывают гильзы слева, а не справа, как в реальной жизни. Наверное, горячие гильзы, летящие стрелку прямо в лицо — это очень удобно и приятно.
    • Некоторые современные автоматы имеют возможность переворота рукоятки взвода влево или вправо под правшей/левшей; как правило, изменяется и направление выброса гильз. А у некоторых с той же целью гильзы выбрасываются вниз или вперед
      • Зеркальное расположение затвора, наряду с автоматом Ералашникова, — один из классических способов откосить от отчислений за авторские права. А таки что вы думали? Авторские права и патенты и на оружие есть, и их владельцы совсем не прочь поиметь лишнюю копеечку за представление их продукции в поп-культуре.
      • Автор исходной модификации «Counter Strike» — левша. Все модели были нарисованы под левую руку, а в правую — зеркалились, вплоть до CS:GO
  • Дробовики — это круто! Кто бы спорил. Но дальность боя у них — чуть дальше удара кулаком. Ибо баланс. ИРЛ дробовик с картечью может поражать цели на расстояниях до 100 метров. Да и с поражающей силой у него — те так чтобы сногсшибательно. Особенно, когда дальность от 20-30 метров, а противник упакован в броню. В этом смысле дробовики игр старой школы куда как реалистичнее.
  • Граната поражает вблизи.
  • Голливудский глушитель. Впрочем, некоторые игры делают небольшой эксплойт, в виде того, что винтовка с глушителем начинает немилосердно лягаться.
    • Педаль в пол, когда на мощную винтовку накручивают глушитель, который бы и пистолет не заткнул.
  • В большинстве стратегий танки имеют только противотанковое вооружение (по большим праздникам с дым.завесой, как альтернативная атака). Поэтому против пехоты они малэффективны, за исключением специальных противопехотных версий. Пулеметы? Какие пулеметы?
  • Перезарядка M16 и иного оружия на её базе. В большинстве игр[1] «эмка» перезаряжается следующим образом: магазин заменяется, передергивается Т-образная рукоять. В реальной жизни, перезарядка AR-семейства следующая: меняется магазин и нажимается кнопка снятия затворной задержки.[2] Впрочем, по состоянию на 2025-й год, ситуация выправляется. Не в последнюю очередь, благодаря засилию CoD, которая показывает перезарядку верно.
    • Причин для подобного две. Во-первых, M16 имеет относительно редкий механизм затворной задержки в крайнем положении, после последнего выстрела. Во-вторых — баланс. Благодаря затворной задержке M16 можно перезарядить немного быстрее, чем тот же АК. А значит, вооруженный ею игрок получает преимущество.
  • Вооружение игроков и NPC неправильным или анахроничным оружием. В первом BF русские и американцы использовали винтовки «Lee-Einfild», японцы немецки «Kar98k». В CoD: MW2 российские десантники вообще вооружены с бору по сосенке. Причной того является, как нежелание рисовать (а значит попутно разрабатывать анимацию и рассчитывать повреждения) отдельные модели для каждой армии, так и необходимость дать пострелять всеми видами оружия в одиночной игре. Пусть и в ущерб здравому смыслу.

Частные случаи[править]

  • S.T.A.L.K.E.R. — В описании патронов к дробовику указано, что диаметр тамошней дроби — 6 мм; но в охотничьей терминологии дробью, как правило, называют шарики диаметром максимум до 5,5 мм. Более крупные металлические шарики называют картечью.
  • Внезапно, ArmA 2 — российский спецназ использует ВСС «Винторез», но почему-то напрочь игнорирует АС «Вал» предпочитая ему убогонький «Бизон» с глушителем[3].
    • На Т-90 и БМП-3 ракеты запускаются из отдельной от орудия пусковой установки с отдельной (и дико медленной) перезарядкой. Кроме того, в режиме стрельбы ракетами прицел не имеет функции захвата цели, и стрелять приходится на глаз, да еще и почему-то по баллистической траектории (целиться надо выше цели, причем чем дальше, тем выше), что делает поражение цели вопросом случая. Зато, теоретически, возможно поразить цель ракетой и тут же добить снарядом. Такую «багофичу» просто обожает вражеский ИИ.
      • В любительских модах исправлено, магазин ракет просто нужно прописать в перечень магазинов орудия в конфиге, после чего стрельба ракетами становится такой, как надо. Однако ИИ не может выбирать боеприпасы под конкретную задачу, ИИ-танки стреляют только бронебойными по технике, а по пехоте только из пулеметов.
    • Орудие танка Т-34/85 тремя-четырьмя попаданиями выносит современные танки. Кроме того, имеющиеся в игре Т-34 по сюжету были сняты с памятников — и нормально, после 60-то лет, с топливом, боезапасом и в рабочем состоянии.
      • Обоснуй: бронебойный каморный БР-365К и бронебойный подкалиберный БР-365П снаряды Т-34-85 пробивают 148 и 195 мм брони на 500 м, 126 и 154 мм брони на 500 м соответственно. А бронирование бортов корпуса современных ОБТ зачастую не превышает 100 мм. В следствии чего орудия Т-34-85 в принципе вполне достаточно для пробития современных ОБТ даже под углом 50 градусов относительно бортов корпуса на расстоянии 500 м.
    • Артиллерийские установки не имеют баллистического вычислителя и возможности батарейной стрельбы (исправлено в патче 1.05).
  • Borderlands. Spinigun. Просто spinigun. Пожалуй, единственная в истории компьютерных игр штурмовая винтовка, созданная, очевидно, с целью отстрелить собственный же ствол. Пули же в таковом летают, судя по всему, по параболе.
  • Call of Duty: Black Ops — почти всё встречающееся в игре оружие не существовало в 1968, когда происходит действие игры. Особенно круто видеть FAMAS и AUG-78, которые представлены даже не в том виде, в котором появились в 1975 и 1977 годах соответственно, а в спецназовских версиях 2010-х годов. Еще круче видеть там экспериментальную Heckler und Koch G11 1983 года и коллекционную Walther WA 2000, оригиналов которой в мире 176 штук. Кроме того, противостоящие игроку солдаты советской армии вооружены огромным количеством иностранного оружия — в том числе вышеупомянутого.
    • Разведчик SR-71 вполне себе спокойно ассистирует группе спецназа на Урале. Лавры Пауэрса покоя не дают? В смысле, у СССР на тот момент вполне имелись средства его перехватить, в виде МиГ-25 в особенности. Особенно так глубоко над территорией СССР, это не за границу на пять минут сунуться и свалить, пока не догнали.
    • Подсерия Modern Warfare тоже жжёт касательно российской армии, которая в 2011 вооружена по стандартам начала 60-х — АКМ, РПД, РПГ-7, СВД. Во второй части российская армия вооружается по стандартам террористических группировок — то есть чем попало, причём, в основном, западным чем попало (основной автомат российской армии — … израильский Tavor. По лору — отжали у Грузии после войны 2008). Современные пулемёты опять всё пропили, у Грузии Negev-ы да Minimi отжать не смогли, так что опять с РПД. А ещё русские настолько опустились, что используют китайские ЗРК.
    • В третьей части ситуацию с пулемётами исправили — теперь вместо РПД «Печенеги» — перешли за двое суток на новый пулемет! В такие же короткие сроки армия перенимает у полиции ПП-90, причем в огромных количествах.
    • ДШК в качестве зенитного пулемета на Т-90. Кроме того, стрелять из него может только высунувшийся из люка командир, тогда как ЗПУ на Т-90 с дистанционным управлением.
    • При перезарядке подствольного гранатомета ГП-25 из него выбрасывается гильза, вот только гильза ВОГ-25 (выстрел для ГП-25) вылетает вместе со снарядом.
    • Инверсия штампа с подлодками, которые могут отработать по США только из прибрежных вод — в MW2 осуществляется пуск ракеты по Вашингтону с подлодки, стоящей у пирса в Вилючинске. Правда, траектория совершенно не правильная. И подлодка проекта 667А «Навага» с какого-то черта несет восемь ракет Р-39, тогда как реально — 16 Р-27 с дальностью пуска 2 400 км.
      • В MW3 в миссии по штурму подлодки проекта 949А присутствует перестрелка среди вертикальных ракетных шахт, находящихся по центру корпуса в два ряда. На 949А пусковые установки наклонные, по бортам и вообще вне прочного корпуса
    • Black Ops 2 даст возможность метко пострелять по вертолётам из «Стингера», скача верхом на лошади. Стоит ли говорить, что при стрельбе из ПЗРК даже стоять надо в определённой позе, чтобы не травмироваться, не говоря уже о прицельном попадании? Впрочем, здесь возможен ненадёжный рассказчик — об афганских похождениях нам поведает престарелый инвалид с промытыми мозгами, а под конец миссии его отряд спасает достоверно сгинувший в ГУЛАГе Виктор Резнов.
      • Там же он из «Стингера» уничтожает натуральный танк «Апокалипсис» из Red Alert
  • Call of Duty: World at War — в советской кампании доступны бутылки с зажигательной смесью, снабженные запалом типа «тряпка, вставленная в горлышко», который персонаж поджигает зажигалкой Zippo, видимо, полученной по Лэнд-Лизу. В реальности такие бутылки выпускали в промышленных условиях, и они имели либо химический запал, срабатывавший при разбивании, либо заправлялись жидкостью КС, самовоспламеняющейся на воздухе. На самый худой конец — примотанная к бутылке штормовая спичка, но это больше финны. Кроме того, в игре это противопехотное, а не противотанковое средство (прекрасно разбиваются при бросании в поле, то есть в мягкую почву, поросшую густой растительностью).
    • Единственным огнеметом является американский М2, в том числе у немцев.
    • Vanguard — целый зоопарк совершенно орочьих модификаций орудия, включая обязательную переднюю рукоятку от «Томмагана» и отпиленный приклад (который, знамо дело, для красоты нужон). На мосинской трехлинейке можно поставить магазин на 20 патронов и рамочный приклад с несколькими точками подвески патронов прямо в прикладе. Ну и главное — не было в ВМВ коллиматоров, пригодных к установке на ручное пехотное оружие. А что «вообще же были»… Ну были и ночные прицелы. С ИК-прожекторами и автомобильными аккумуляторами.
  • Command and Conquer и многие другие старые RTS — подавляющее большинство юнитов из-за технических ограничений и ради баланса имеет только один вид оружия, да и тот зачастую применяет только каким-то одним способом. Танки вооружены пушками, но не имеют пулеметов для борьбы с пехотой; гранатометчикам, саперам или снайперам не дают никакого оружия самообороны; зенитная пушка не может стрелять по наземным целям…
    • В реальности танки не стреляют по живой силе противника из пушки не из-за слабой эффективности главного калибра против пехоты, а из-за того, что боекомплект конечен и тратить по снаряду на пехотинца слишком жирно. В игре же танковая пушка против солдат именно что малоэффективна, нанося им копеечный урон (точь-в-точь как если бы автоматчик стрелял по танку из своей М-16).
  • Counter-Strike — помните штырь-затвор на M4, который резво передергивал игрок при перезарядке? Начнем с того, это ИРЛ это не штырь, а кнопка досылки затвора. Рукоятка затвора находится над ним. Да, это та самая Т-образная рукоять.
  • Far Cry 5 — АК оказывается мощнее М14. Однако же промежуточные патроны 7.62х39 по дульной энергии и баллистике уступают полноценным винтовочным 7.62х51.
  • Ghost Recon (оригинальная серия) — российская армия использует РПК-74 с барабанным магазином от просто РПК, не знает, что такое ПКМ (этот весьма распространенный в мире пулемет вообще появляется в трилогии только как эксклюзивное оружие у одного из «специалистов» — хрупкой эритрейской девушки), кубинские солдаты в третьей части поголовно с Vz.58, РП-46 и даже собственно, ДП (которых у кубинской армии отродясь не было).
    • Российские офицеры вооружены пистолетами М1911 («Макара» добавили только в Island Thunder, без изменений оригинальной части)
    • Кстати, об РП-46: у данного пулемета в ленте 47 патронов, как у ДП в диске (в реальность 200 или 250), также лента подается из подвешиваемого снизу короба, как на ПКМ. В реальности узла крепления короба с лентой у РП-46 не было, так как по низу ствольной коробки ходила рукоять затвора (РП-46 — переделка ДП под ленточное питание, а на ДП магазин был сверху, и про то, чтобы крепить что-то снизу никто не думал)
    • АГС-17 используется только со станка, рассчитанного на стрельбу из положения стоя, кроме того, имеет скорострельность порядка 1 выстрела в 2 секунды.
    • Крупнокалиберные пулеметы и снайперские винтовки не способны выводить из строя легкую технику — хотя технически реализуемо (в некоторых модах исправлено переделкой в «гранатометы» с баллистикой стрелкового оружия и «гранатами» без фугасного воздействия)
    • Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite и Red Storm Rising (да, да, по Клэнси).
  • У студии Valve давние нелады с оружием. В первом Half-Life бойцы HECU вооружены пистолетами-пулеметами MP5 с подствольным гранатометом M203. Странный выбор оружия, но технически осуществимый. В HD-версии игры MP5 заменили на M-16, что было бы здорово, если бы его предшественник не использовал те же патроны, что и пистолет (и соответственно имел такую же убойность). Во второй части ему на замену пришел MP7, который тоже умеет стрелять гранатами, на этот раз — из ниоткуда (или из складной рукояти под стволом)[4]. Также в обоих играх присутствует необычная версия и без того редкого дробовика SPAS-12, которая при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол (по звуку там как будто безумно скорострельная автоматика, но с жёстким лимитом в два выстрела, и перезаряжать её после этого значительно дольше; попытавшись представить, какая фак-мой-мозг-схема могла бы обеспечить такой эффект, можно заработать вывих мозга)[5]. Ну а как работает дробовик Разведчика из Team Fortress 2, лучше тоже не думать.
  • Hearts of Iron 4 — после выхода DLC «Man the Guns» с его относительно подробным конструктором кораблей упорство разработчиков, которые, похоже, свято уверены в том, что подводные лодки времён ВМВ не несли никакого оружия кроме торпед и мин, вызывает уже даже не удивление, а самый настоящий WTF. Артиллерия? Зенитки? Не слышали!
    • При том, что в третьей части, с точно такой же модульностью (только оформленной по-другому) зенитки на подлодках вполне себе были.
    • Весьма интересным видится и то, что технология, открывающая универсальные корабельные артиллерийские установки, отнесена к 1940-му году. А ничего, что первое подобное орудие появилось у англичан ещё во время Первой Мировой войны, а к моменту начала игры (1936-й год) из крупных держав подобной установки не имел только СССР (но и там уже вовсю шли работы над 100-мм арт.установкой Б-34).
  • Hitman — мало того, что в Blood Money вместо снайперской винтовки — Walter WA 2000 (выпущенная в количестве 176 штук), так еще ее обзывают SVD.
    • Наверно, автор правки про Blood Money либо толком не играл в её, либо проходил криво переведённую версию, но WA-2000 в игре никак не называют SVD. Вдобавок, в игре есть несколько снайперских винтовок, включая СВД, а WA-2000 встречается в одном экземпляре лишь в руках агента 47, что звучит как обоснование наличия столь редкой винтовки в игре.
    • Педаль в асфальт — автор неплохой в целом статьи о снайперах в видеоиграх в выпуске журнала «Страна игр» за июль 2007 года тоже не опознал Вальтер и назвал его «какой-то модернизацией СВД».
  • Indiana Jones and the Emperor’s Tomb — нацисты так хотели прикончить Доктора Джонса, что как-то раздобыли MP-40 в 1935-ом.
    • Наличие MP-38/40 у Третьего Рейха до его появления или в излишних количествах давно является общепринятым художественным допущением.
  • Jagged Alliance и многие другие игры, где присутствует современное стрелковое оружие, всегда показывают боеприпасы уже снаряженными в магазины/ленты, причем опустевший магазин просто выбрасывается и заменяется новым. В реальности, разумеется, запасные магазины применяются для быстрой перезарядки оружия в бою, но выбрасывать их — странная и неоправданная расточительность. Хранятся же боеприпасы в ящиках и коробках, поскольку в постоянно снаряженном магазине через некоторое время начнет ослабевать пружина, и он придет в негодность.
    • Аверсия в «Бригада E5» и «7,62». Но по факту, такая реалистичность только добавляет головной боли игроку. В остальных случаях — это допустимая условность.
  • Necrovision — протагонист метко стреляет по-македонски из пулемёта MG 08 (немецкая версия пулемета Максима), причём ещё до превращения в вампира, а также в 1917 году использует трофейный пистолет-пулемёт Бергмана, серийное производство которого наладили только к 1918.
  • Игры серии Oddworld — педаль в асфальт. В трёх играх серии шестёрки глюкконов (слиги) вооружены оружием, которое стреляет как штурмовая винтовка. Прикол в том, что в катсценах и ремейке 2015 года можно ясно увидеть, что «штурмовые винтовки» выглядят как дробовики (sic!).
  • Operation Flashpoint: Cold War Crisis — советская армия пользуется чешскими гранатомётами РПГ-75 и тубусами от ПТРК «Фагот» без системы управления. Кроме того в игре можно встретить анахроническое оружие, вроде G-36 в 1982 году.
  • Singularity — некоторые солдаты гарнизона Каторги-12 вооружены помповым дробовиком Winchester M1897. Здесь двойное «нелады»: во-первых, этот ствол никогда не поставлялся в СССР, да и сами Советы не разрабатывали боевые дробовики; а во-вторых, солдаты стреляют из него, не передергивая помпу, как будто у них в руках автоматический дробовик (оно и понятно, ведь Winchester M1897 — аналог С4 «Волк», который является самозарядным дробовиком. А разрабы поленились делать соответствующую анимацию для моделей).
    • Аналог револьвера «Центурион» из 1955 года — пистолет Макарова. В итоге видим следующее: после смерти вооруженного им врага патроны из него мигом перепрыгивают в соответствующие барабаны. «Центурион» стреляет разрывными, но учитывая, что 9×18 мм ПМ далеко не самый мощный боеприпас, и в его номенклатуре нет разрывных патронов…
  • Sniper Elite (самая первая часть) — в качестве снайперской винтовки игроку доступны G43, СВТ-40 и винтовка Мосина с оптикой. Все они имеют одинаковую модель прицела (что, технически выполнимо, но ни одна из них не имела такой сетки прицела,[6] так что мимо), все самозарядные (что неверно для трехлинейки) и все имеют магазин на пять патронов (что неверно для G43 и СВТ).
    • Sniper Elite V2 — винтовка Мосина названа в игре «Мосин-Наган 1891\31» и если первое — распространенное наименование этой винтовки на Западе, то с цифрами разработчики ошиблись так как модернизация винтовки Мосина была в 1930-м году, а не в 31-м. Более того показанная в игре винтовка представляет собой странный гибрид — затвор с прямой рукоятью, как на обычных пехотных трехлинейках и при этом оптический прицел[7].
  • Spec Ops: The Line:
    • У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.
    • Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.
    • Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага).
      • Впрочем, эти три ляпа довольно распространены в играх и существуют в большинстве своём ради поддержания игрового баланса.
    • «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится.
    • Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.
      • Место действия — Дубай, а ФАМАС состоит на вооружении армии ОАЭ. Логично предположить, что остатки войск США в Дубае могли забрать парочку FAMAS-ов себе.
  • Tomb Raider: The Last Revelation — в конце погони на машинах, Лара стреляет в боевика с реактивный гранатометом, падая, тот нажимает на спусковой крючок и взрыв разносит баррикаду. Граната бы не взорвалась в таких условиях. Слабый обоснуй: взрыв произошел потому, что выброс пламени с обратного конца попал в машину.
    • Теоретически могла бы, если принять за условие, что гранатомет заряжен гранатой, у которой нет задержки со взводом взрывателя. Большиинство первых гранатометов были как раз такими.
  • Wolfenstein 3D — Блажкович на обложках игр появлялся то с M-16, то с АК. Художник так видит? Также именно оттуда пошла игровая мода называть многоствольные пулеметы чейнганами, хотя «Chain gun» — это пулемет как раз одноствольный. То, что этот самый пулемет стреляет пистолетными патронами — это уже мелочи, все равно это прототип (Чейн ган, он же «цепной пулемет» для работы автоматики использует не энергию отдачи через газоотвод, откат ствола или свободный затвор, а моторчик, работающий через цепную передачу, как на велосипеде примерно, отсюда и название. По идее, к типа патрона вопросов должно быть меньше). В «Return to Castle Wolfenstein» этот факт подсветили, но при этом сделали новую версию данного пулемета, которая стреляет патронами калибра 12.7 мм. И при этом Блажкович не имеет никаких проблем со стрельбой с рук, а каждая пуля наносит очень небольшой урон.
    • О чём вы тут вообще за реализм, если Wolf3D - шутер "старой школы", в котором вообще единый боеприпас на всё оружие. Впервые уникальные патроны появились как раз в DOOM (проверить - может, и в Heretic, но точно не раньше).
    • Видимо, из-за обложек игр в портах Wolfenstein 3D на SNES, Macintosh, Atari Jaguar и 3DO пистолет-пулемёт MP-40 заменили на автомат, смахивающий на M-16, но всё равно использующий пистолетные патроны.
    • The New Order и The Old Blood утапливают педаль в асфальт (и тем самым портят игру). То, что Блажкович удерживает по две пушки в каждой руке а ля Ганс Гроссе и может таскать станковый пулемёт в руках, спишем на правило крутизны. Но вот абсолютная неэргономичность тяжёлых автоматических дробовиков и «снайперские» винтовки, комбинированные с лазерными и меняющие режим… посредством смещения оптического прицела набок? Серьёзно?! Отдельный балл — за невозможность переключения модулей на Луне (где мы впервые берём в руки винтовку в лазерной ипостаси) в закрытых помещениях. Где остальное пулевое оружие спокойно используется, как минимум, самим БиДжеем и офицерами, перед которыми он имел бы неосторожность спалиться. В The Old Blood за каким-то хреном скрестили FG-42 и Kar-98k, на-гора выдав некий хтоничный «Бомбеншусс». В ту же степь — StG-44, которые вдруг затараторили со скоростью фашистских «футуристических» автоматов из шестидесятых. Если учесть, что в прологе к The New Order они отображаются куда более аутентично, становится дополнительно скверно на душе.
  • X-COM: UFO Defense. Heavy Canon, очень похожая по габаритам именно на тяжелую пушку. Корабельную. С какого-нибудь линкора 18 века. Не меньше радости доставляет и ракетомёт — огроменного диаметра трубища, которую непонятно как держать. А так же продвинутый транспорт самого проекта — Lightning, представляющий собой… летающий ВОСЬМИУГОЛЬНИК, и даже не равнобедренный. И это при том что чуть ранняя модель представляет собой именно что нормальную обтекаемую летающую тарелку. Аэродинамика? Да пошла ты… динамика…
    • Восьмиугольник как раз символизирует летающую тарелку в силу технических ограничений движка. «Молния» — это переделанный под транспорт путем реверс-инжениринга средний скаут, который является классической тарелкой и также представлен восьмиугольником на картах тактических боев.
    • X-COM: Terror from the Deep. Пушки Гаусса, которые (как и в примере с Вархаммером ниже) никакие не Гаусса, а по лору — вообще адаптированные под земные технологии плазменные из первой части.
  • You Are Empty — два слова: Винтовка Мосина. Она встречается в двух ипостасях — пехотной (со примкнутым штыком в боевом положении) и снайперская (с оптическим прицелом и сложенным штыком). Причем у первой штык примкнут под стволом, а не справа, как полагается, а у второй — штык сложен влево, а не вправо. Кроме того, у снайперской «трёхлинейки» непонятный прицел (кронштейн от ПУ, прицельная трубка от ПЕ и простое перекрестье). Ах да, и затворная рукоятка на «снайперке» прямая, а не отогнутая вниз.
    • При перезарядке «Мосинки» протагонист поворачивает рукоять затвора влево, отводит затвор назад до отказа, вставляет обойму в пазы ствольной коробки, утапливает патроны и… Возвращает затвор в исходное положение. А куда делась пустая обойма, которую надо выбросить? Винтовка что, ее вместе с патронами «съела»?
      • Зомби-Красноармейцы, вооруженные пехотной «трёхлинейкой», давят педаль в пол: они стреляют со своих винтовок с такой скорострельностью, будто у них в руках СВТ-40, а не болтовки. Затвор они, естественно, не передергивают.
    • Там же можно найти и использовать «Винтовку Теслы». Вот только эта неказистая машинка ведет себя, как гранатомет, снаряды которого часто рикошетят куда угодно, но только не в цель, а боекомплект для нее — аккумуляторная батарея, которой хватает на 71 выстрел, и которая быстро расходуется. Такой вот «Папаша» на новый лад.
    • Тамошнее двуствольное ружье тоже доставляет: в мировой модели оно имеет курки, но когда его в руки берет протагонист, — никаких курков не видно.
  • Анабиоз: Сон разума — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году?. Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ ни СКС здесь нет, хотя, судя по телеграмме, ледокол пропал без вести в 1960-ых годах.
    • СВТ-40, как и винтовка Мосина, активно использовалась и используется в качестве охотничьего оружия, в том числе на Севере. А ППШ и револьверы Нагана выдаются охране режимных объектов (мостов, складов, заводов и т. п.) как бы не до сих пор. Трофейные немецкие сигнальные пистолеты, которых было захвачено великое множество, в советские времена щедро выдавали геологам, морякам, охотникам, рыбакам, оленеводам и прочим обитателям Крайнего Севера, благо калибр позволяет использовать отечественные патроны. А китобоям и охотникам на морского зверя (моржей, тюленей) вообще выдавали противотанковые ружья ПТРД и ПТРС.
      • АКМ или что-то похожее таки есть… Но разобранный, и присутствует в качестве элемента стульев, на одном из которых восседает начальник охраны корабля в парящем в космосе астероиде.
  • Серия «Метро 2033»: во вселенной Метра разработчики вообще включили фантазию по-полной, так что здравый смысл потерян и в области вооружения. В итоге, всё оружие больше напоминает что-то а-ля «Безумный Макс»:
    • Большинство из встречающегося в играх оружия — это просто какая-то оружейная кунтскамера: все пистолеты и большинство винтовок и автоматов дико перепилены под какую-то кустарщину, собственно, и пистолетов-то толком нет, а есть лишь револьверы. Куда делись традиционные для России короткостволы, типа ПМ, ТТ, «нагана» и т. д. — загадка. При том, что в книгах они вполне существуют и используются.
    • Если подумать, то за годы существования московского метро, которое планировалось и как убежище, там должно было храниться полно и старого вооружения, типа «мосинок», «папаш», «дегтярей» и т. д. Также, с поверхности сталкеры могли натащить и полно старого гражданского оружия. Между тем, самый старинный из стволов, встречающийся в игре — это ДШК.
    • Даже в «Метро: Исход» на поверхности полностью отсутствуют такие распространённые в России охотничьи стволы, как «сайга», «вепрь», СКС и т. д. Хотя, и встречаются какие-то жуткие кустарные образцы, с отдалённо узнаваемыми частями. Пулемёты представлены только дохленьким РПК или громилой ДШК. Иногда попадается «Гатлинг». ПКМ, «дегтярь», «Утёс», «Печенег» хоть и упоминаются в книгах, из вселенной игры куда-то ушли гулять.
    • Самый распространённый автомат во вселенной Метро — «ублюдок». Собственно, название говорит само за себя — ублюдок и есть. По внешнему виду и по характеристикам он напоминает британский «Стэн» времён Второй мировой войны. Даже если не задумываться, зачем в России, где тех же «калашей» на складах — как грязи, кому-то понадобилось мастырить скорострельный дрянной самодел в промышленных масштабах, то вопрос: а как он вообще работает? По какой схеме? Газового двигателя там определённо нет; ствол неподвижен — так что и схему с отдачей ствола исключаем… Неужто свободный затвор? Или хотя бы полусвободный? Угу, под полноценный промежуточный (пусть и малоимпульсный) патрон 5,45х39. Офигенное решение, слов нет! А как подаются патроны из подвижного магазина-рамки? Сон разума…
      • Подобное ублюдство таки реально существовало чуть ли не в серийном исполнении и использовалось то-ли в Карабахе, то-ли в Чечне, то-ли в обеих горячих точках сразу. Магазины штатные от АК-74, свободный затвор, коротенький стволик, внешне напоминал Интратек TEC-9 на стероидах. Назначение — в упор расстрелять противника и забрать у него нормальное оружие.
    • Апофеоз — глава Ямантау: откуда у каннибалов самопальные револьверы? Не завезли не только еду, но и штатное оружие?
  • Red Dead Redemption 2 — в игре присутствуют рычажные винтовки Ланкастера и Личфилда, срисованные с винтовок Винчестера 1866 и Генри 1860 соответственно. Вполне исторично само по себе, тот же «винчестер» массово производился вплоть до 1898, и пользовался большим спросом из-за своей низкой цены (латунная ствольная коробка вместо стальной у более поздних моделей). Непонятно только, почему устаревшая винтовка Генри, с ее архаичной и сложной перезарядкой (трубчатый магазин, который нужно было отводить в сторону) и отсутствием цевья, стоит дороже и появляется в продаже ближе к концу сюжета. Но это еще можно списать на рыночные механизмы, легендарность, редкость и тому подобное. Но почему она заметно превосходит «винчестер» по мощности выстрела? Изначально обе винтовки использовали калибр .44 Генри, более поздние варианты «винчестера» перешли на .44-40, у которого при равном весе выше и начальная скорость, и энергия пули. А в игре они совершенно точно под один и тот же боеприпас.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — Винченцо достает винтовку Мосина и сообщает, что она придумана в США, но русские доработали ее до уровня снайперской. В США, на заводах «Ремингтон» и «Вестингхаус» (а также в арсенале Шательро во Франции) действительно производились Мосинки по контракту с Царской Россией, однако, из-за Революции 1917 года контракт исполнен не был, но говорить, что винтовка придумана в США даже после этого — ошибочно.
    • Более того — представленная в игре винтовка — снайперская советского образца с прицелом ПУ 3.5, который начнет производиться только в 1940 году.
    • И вообще пора определиться между умными и красивыми. На Западе винтовку Мосина очень любят называть «винтовкой Мосина-Нагана», какое отношение бельгийские оружейники братья Наганы имеют к Соединённым Штатам?
  • Fallout 4 — ладно медмаксовские поделия из водопроводных труб и лазер с зарядной ручкой от мясорубки. Но то, что для замены короткого нарезного ствола .308 калибра на удлинённый-полированный-навороченны требуется всего-то чуток стали, болтов и клея — это реально сильно. А дамаг оружия каким-то мистическим образом зависит исключительно от патронника. И речь не про смену калибра/типа патрона. И при переходе на на автоматическую затворную группу режется в 2-3 раза.
  • Warcraft 3 — стрелки Альянса вооружены какими-то то ли фитильными, то ли кремнёвыми карамультуками, явно дульнозарядными. При этом в самой игре, в момент выстрела, у ног стрелка падает какой-то мелкий предмет, похожий на пустую гильзу…
  • Starcraft — личное стрелковое оружие терранских морпехов названо винтовками Гаусса (как минимум, во второй части). Оружие Гаусса — это оружие, разгоняющее снаряд с помощью электромагнитных сил, а не с помощью метательного взрывающегося заряда. Однако же пушки терранов при выстреле делают огненную вспышку из дула, грохочут, как обычный пороховой огнестрел, всюду разбрасывают использованные гильзы, а их хозяева при перезарядке передёргивают затвор. Зачем это оружию, которое физически не использует унитарные патроны? Или некто Гаусс — это просто конструктор местных автоматов, являющийся лишь однофамильцем Карла Гаусса?..
    • По лору терранские винтовки Гаусса являются гибридным оружием, использующим и химический взрыв, и магнитное поле для ускорения снаряда.
  • Halo (первая часть) — при перезарядке человеческой винтовки персонаж сначала отводит затвор назад, ставя на боевой взвод, а потом меняет магазин. Эм, схема со стрельбой с открытого затвора? Как бы эволюция автоматов двигалась ровно в обратную сторону, и какие от этого могут быть преимущества — понять нереально (см. выше про стрельбу с открытого и закрытого затворов).
    • На самом деле штурмовая винтовка MA5B стреляет с закрытого затвора, посколько протагонист явно возвращает его в переднее положение после смены магазина. Сам процесс перезарядки автомата отсылает к характерной процедуре заряжания для производимых компанией Heckler & Koch образцов вооружения с полусвободным затвором.
    • По лору ракеты бесполезны против корабельных энергощитов, и пробить их могут только магнитно-ускорительные пушки. Ну или ракеты ядерные. Ну да, ракета же поражает силой взрыва, удара от нее никакого…
    • Танк «Скорпион» оснащен четырьмя местами для десанта на надгусеничных полках и не выступающим за габариты корпуса орудием с дульным тормозом. Помянем тех смертников, что поедут десантом на броне…
    • Основной десантный транспорт «Пеликан» еще смешнее. Там десантники выбегают прямо под выхлопы кормовых двигателей!
  • Ghost of Tsushima — хотя монголы действительно использовали артиллерию, для хвачхи образца XVI века ещё малость рановато. Кроме того, Дзин, по идее, должен быть вооружён тати, который подвешивается на пояс, а не затыкаемой за пояс катаной (впрочем, в японской локализации меч Дзина всё равно называют тати). И то это было бы скорее вспомогательное оружие, поскольку в тот период самураи были преимущественно конными лучниками.
    • Норио носит нагинату за спиной тоже из соображений эффектного вида, правильным было бы класть её на плечо, кроме того, для лезвия мог быть предусмотрен специальный чехол.

Примечания[править]

  1. BF2, BF3, Payday, Operation Flashpoing II и т. д.
  2. Например, в CoD: MW или в Escape from the Tarkov показано верно
  3. Баланс, уважаемые. Баланс… Иначе у янки с их MP5 с глушителями начнутся большие проблемы
  4. Причина — предрелизная чехарда с заменой оружия. Вместо MP7 должен был быть MP5K, без гранатомета. Гранатомет был в вырезанной винтовке OICW, которую заменили на импульсное ружье OSIPR. А чтобы гранаты не пропадали — прикрутили их к MP7, наплевав на модель
  5. Возможно нет ничего зазорного в двухствольном помповике как таковом не видит. Автоматика любит постоянную энергию патрона, а на охоте бывает разная дичь, разные боеприпасы и даже разная сверловка под них (про полицейские операции вообще не говорим, иметь под рукой и «резинку», и летальный всегда приятно). Так что сделать сдвоенный помповик калибра где-то 20-го, а то и .410 (чтобы не слишком тяжёл был), было бы весьма интересно. Просто «спараллелить» два независимых ружья с подствольными магазинами и поставить коромысло-расцепитель, которое перекашивается, если взведён только один курок, и отцепляет второй механизм от цевья. То есть если передёрнуть при обоих спущенных курках, то перезарядишь и взведёшь оба. Если при обоих взведённых, то опять же перезарядишь оба (надо же как-то разряжать ружьё, не стреляя). А вот если спущен только один курок, то перезарядится и взведётся только соответствующий ствол. Просто, удобно, левым/правым спуском выбирается тип боеприпаса, а если одинаковые — можно засадить по тем же уткам дуплет, не перезаряжаясь в процессе. Правда, к адскому мутанту из игры эта схема уже ну никакого отношения не имеет, она скорее тут для примера «как можно было выпендриться, не насилуя логику».
  6. Не говоря уже про их характеристики. G43 оснащался прицелом ZF4, с кратностью x4 (в игре х2.5). СВТ — уже ближе, родной ПУ имел кратность х3.5 (в игре х4). Винтовка Мосина также оснащалась ПУ. И никакого х8 прицела, на неё разумеется не было. Равно как и все перечисленные прицелы были фиксированными, без возможность перемены кратности
  7. КО поясняет: прямая рукоятка затвора задевала прицел при перезарядке, поэтому на снайперских винтовках ставили затворы с изогнутой рукоятью
  8. Конкретно он стоит на вооружении только польского GROM и то, больше для смеха, чем для реальной работы.