Казармы (Консулы)
Казармы — постройка колонии Консула, которая располагается в военном модуле. Позволяет быстрее строить солдат, но не только — также значительно повышает скорость постройки полезных кораблей — Авианосцев. Так что сравнительно дешёвое и полезное здание.
Описание[править]
Пусть пешие войска этой вселенной недалеко ушли от всем известных штурмовиков, однако кто-то же должен подготовить этих «бравых» ребят для войны против Рептилоидов. Помимо этого, Казармы также являются своего рода предприятием по изготовлению всего боевого арсенала: вооружения, брони и отдельных боевых систем. И хоть на наших солдат без слёз не взглянешь, при должной подготовке от них можно добиться определённых успехов в бою. В конце концов, пехота — наша основная боевая единица в этой войне.
Задания[править]
- Построить Казармы 20-го уровня, Военный завод 20-го уровня, Военный аэродром 20-го уровня (5 броневичков)
Больше всего Чести можно заработать в космических боях, но быстрее всего — отправляя войска на Землю. Хм… Казармы, Военный завод и Военный аэродром — 20-го уровня каждый. Это сильно поможет в подготовке новобранцев и техники.
- Построить Казармы 10-го уровня (200 металла/200 кристалла)
Говорит Третий Инженерный! Хорошо, что вы связались со мной, Консул, у меня как раз появилась отличная идея относительно Казарм.
Мы построили солидное здание для новобранцев, но знаете, что будет гораздо лучше? Здание для новобранцев с арсеналом. Это такая специальная мастерская для сборки и разработки оружия. А всякие койки и тумбочки можно поставить попозже, от них же никакой пользы.
- Построить Казармы 15-го уровня (250 металла/250 кристалла)
У меня новая идея насчёт Казарм, Командир: в арсенале можно хранить и модифицировать оружие, но для того, чтобы его испытывать, вам понадобится стрельбище. Там опытные инструкторы покажут вашим новобранцам, каким концом стреляет пулемёт и для чего в гранатах нужна чека.
Тут неподалеку как раз имеется подходящее поле, так что по вашему приказу мы немедленно начнём ставить мишени и размечать окопы. Заодно обучим Папань копать отсюда и до обеда.
- Построить Казармы 20-го уровня (300 металла/300 кристалла)
Докладывает Третий Инженерный! Мы подготовили план расширения Казарм, Командир, чтоб поселить туда новый тип пехоты — Турникмэнов. Это здоровые ребята, так что переделка предстоит нешуточная. Турникмэны используются как тяжелая пехота: у них солидные пушки, неплохая броня и крошечное чувство долга.
Впрочем, его как раз хватает на то, чтобы агриться на технику Рептилоидов. Совсем недурное пополнение армии, Командир. Так что, как только получим приказ от вас, сразу же и начнём.
- Построить Казармы 25-го уровня (350 металла/350 кристалла)
Доброго дня, Командир. А у нас сегодня учения в Казармах. Ну, как учения — поорём на новобранцев после подъёма и заставим их обежать весь плац раз двенадцать в полном боевом. А за ними пустим Бгоневичок, пусть привыкают к виду боевой техники.
Скажу сразу, Консул, без вас всё обречено на провал, потому что на эти нововведения нынешних Казарм не хватит. Но мы рассчитали затраты до грамма кристалла и готовы приступать по вашему приказу.
- Построить Казармы 30-го уровня (400 металла/400 кристалла)
Третий Инженерный на посту! После учений новобранцам нужно как следует отдохнуть, Командир. А в наших нынешних Казармах не предусмотрена комната политинформации.
Так что по вашему приказу мы немедленно начнём её сооружать и снабжать всем необходимым для хорошего отдыха и тщательной промывки мозгов. В конце концов, это армия, а не институт благородных девиц, нам нужна дисциплина и сознательность.
- Построить Казармы 35-го уровня (450 металла/450 кристалла)
Инженеры на связи, Командир! В Казарме перебывало уже достаточно Папань и Турникмэнов, чтобы сделать им отдельную программу подготовки на стрельбище. У нас будет самая лучшая полоса препятствий во вселенной: бревна, шины, наклонные заборы, километры колючей проволоки.
А на сладкое — чучела Рептилоидов в макете Слайдера. Из оружия дадим только лопату, пусть разминаются. Если хотите, можете поприсутствовать лично.
- Построить Казармы 40-го уровня (500 металла/500 кристалла)
Здесь Третий Инженерный, Командир! После успешного проведения учений предлагаю отвезти всех ребят в город, на культурную программу. В Центре Развлечений мы их потом хрен найдем, так что самый лучший вариант — новый Колизей в Мегаполисе.
И на Рептилоидов посмотрят, и штаны не запачкают. Если вы готовы отдать приказ, то мы немедленно укомплектуем и отправим пару легионов. Эффективность Казарм очень высока, и это ваша заслуга.
- Построить Казармы 45-го уровня (600 металла/600 кристалла)
Подготовка Папань даёт хорошие плоды, Командир, и поток солдат, отправляемых на фронт, быстро растёт. Думаю, имеет смысл построить скоростной тоннель, который будет сразу доставлять сформированные легионы на борт космических кораблей.
А по дороге можно ещё дополнительный курс Рептилоидоведения почитать солдатам. Со слайдами. Если вам эта идея нравится, отдайте приказ — и мы начнем строить.
- Построить Казармы 50-го уровня (700 металла/700 кристалла)
Третий Инженерный на связи! Скоро мы наладим бесперебойное снабжение фронта свежей пехотой, а пока — после всех учений и праздников — решили дать ребятам шанс слиться с природой. В военном смысле, разумеется, с верной лопатой в руках.
Закупим саженцев, обустроим территорию Казарм, а заодно и учения проведём по маскировке на местности. По вашему приказу, Командир, начнём завозить молодые деревья.
- Построить Казармы 55-го уровня (800 металла/800 кристалла)
А знаете, Командир, легион Турникмэнов, отправляющийся на взлётную площадку для десанта на Землю, выглядит очень внушительно. Но идут они пиздец как медленно, даже если подгонять на Бгоневичках.
Мы решили переделать пару списанных Мамок под платформы для доставки тяжёлой пехоты — метро они попросту сломают, уже проверяли. Как только вы прикажете, начнём монтировать первые образцы.
- Построить Казармы 60-го уровня (1000 металла/1000 кристалла)
Это Третий Инженерный, Командир. Мы готовы снова расширить Казармы, чтобы туда могли поместиться Псионики. Эти ребята могут читать мысли, поэтому мы их поселим отдельно, чтоб свои же не уебали их к херам раньше времени.
Заодно проведём дорогу прямо до Казарм, потому что эти ребята всегда слегка не в себе и могут запросто заблудиться в Военном Квартале. В общем, инженеры готовы и начнут строительство по вашему приказу.
- Построить Казармы 65-го уровня (2000 металла/2000 кристалла)
Мы долго думали, Командир, как лучше тренировать Псиоников. Нельзя же кипятить мозги другим солдатам, этак у вас вообще никакой армии не останется. Поэтому мы попросили Лабораторию сделать датчики псиотического излучения, совмещённые со взрывным устройством малой мощности, и прикрутили их под каски чучел Рептилоидов.
Как только излучение достигает пика — бац! — голова у чучела взрывается. Эффектно! Готовы оснастить такими «снарядами» весь полигон.
- Построить Казармы 70-го уровня (3000 металла/3000 кристалла)
Третий Инженерный тут, Командир! Все тут — и Папани, и Турникмэны, и даже Псионики топчутся и мычат где-то сзади. Теперь, когда у нас есть это потрясающее стрельбище, мы готовы провести совместные учения всех имеющихся пехотных единиц.
Врачи и охранники дежурят у входа, белые халаты настраивают оборудование, пушки заряжены красной краской — ждём только вашей отмашки, Консул. После таких испытаний мы ещё лучше укомплетуем пехоту.
- Построить Казармы 75-го уровня (4000 металла/4000 кристалла)
Доброго дня вам, Командир. Как вы знаете, Псионики очень важны для остальной части армии, даже если армия это отрицает. Но возить их в одном корабле с остальной пехотой нежелательно, потому что обычные пехотинцы их… Ну, побаиваются.
Так что мы выпросили у Аэродрома старенькую Бабулю — будем выбрасывать Псиоников сразу на точку высадки, чтоб никого не нервировать. Готовы к приступить к испытаниям по вашему приказу.
- Построить Казармы 80-го уровня (5000 металла/5000 кристалла)
Когда вы наладите врата в Бездну, Командир, то путём нехитрой, но очень ресурсоёмкой манипуляции вы сможете получить первых Потерянных. Казармы надо подготовить к этим элитным солдатам, потому что по совместительству они — жуткие монстры.
Думаю, на всякий случай стоит перестроить самую дальнюю часть — там, в тишине и покое, Потерянные будут ждать ваших приказов. По вашей команде, Консул, мы и начнём.
- Построить Казармы 85-го уровня (6000 металла/6000 кристалла)
Когда в Казарме появились первые Потерянные, какая-то светлая голова предложила сделать для них спецполигон… Больше эта голова у нас не работает. Потерянные разнесут нам тут всё нахер: и полигон, и остальные войска, и Казармы, и меня заодно.
Они крайне опасны даже для своих, не говоря уж о противнике. Поэтому мы просто поставим им заглушки на сенсоры, а полевой командир на Земле их «разбудит» и укажет годную цель. Желательно большую и жирную.
- Построить Казармы 90-го уровня (7000 металла/7000 кристалла)
Третий Инженерный на связи, Командир. Наш полигон недавно получил от военных сломанный ОБЧР — он только целится и крутится на месте, а ходить и стрелять не может.
В общем, идеальная декорация для учений с элитной техникой. Осталось только поставить пару макетов КЕР и Гекконов, и можно начинать.
- Построить Казармы 95-го уровня (8000 металла/8000 кристалла)
В Казармах скопилось большое количество Потерянных, Командир, и просто так их на Землю не отправишь — нужно что-то вроде пустой фуры, желательно заваренной насмерть. Мы уже договорились с адмиралом — он пришлёт нам побитый Авианосец без начинки.
Прямо с орбиты Потерянных будут швырять в специальных амортизационных камерах в гущу Рептилоидов и их техники. Если вам нравится эта идея, Командир, отдайте приказ — и наши инженеры совместно с Аэродромом начнут модифицировать старый корабль.
- Построить Казармы 100-го уровня (9000 металла/9000 кристалла)
Командир, на связи Казармы и Третий Инженерный. Вы помните, с какого маленького здания мы начинали? А теперь это огромное сооружение с собственной транспортной системой, полигоном, арсеналом, и рептилоид его знает, чем ещё.
Мы благодарны вам, Командир, за вашу заботу и чуткое руководство! И в вашу честь мы бы хотели провести сводный парад всех ваших пехотных частей. По вашему приказу мы начнём подготовку.
Галерея[править]
![]() | |
---|---|
Основы | Consul War • Начало • Первый сезон • Второй сезон |
Герои | Главнокомандующий ФШМ • Сосеух Тилпс • Комиссар • Зав • Стил Болз • Леонид • Ковальски • Тон Ренек • Император • Третий Инженерный • Натали Верлен • Еноты-разведчики |
Здания | Жилой комплекс • Шахта металла • Шахта кристалла • Космопорт • Центр развлечений • Система связи • Торговый порт • Импульсный уловитель • Статуя Консула • Колизей • Политический центр • Чёрный рынок • Электростанция • Лаборатория • Казармы • Военный завод • Военный аэродром • Верфь • Оборонный комплекс • Склад Совета • Врата • Бездна • Инженерный комплекс • Фабрика ОСКО |
Войска | Мамкодолб • Турникмэн • Псионик • Потерянные • Броневичок • Танк Изи • Танк Мамка • ОБЧР • Скорострел • Бабуля • XYNлёт • Бабочка |
Флот | Гаммадрон • Оса • Мираж • Рейлган • Фрегат • Трак С • Крейсер • Линкор • Авианосец • Дредноут • Пожинатель • Императорский Флагман • Корабль-тюрьма |
Исследования | Бурильный бур • Кристаллизация • Энергетика • Особые сплавы • Научный отдел • Мебель из Икеа • Оборонная инженерия • В мире животных • Гипердвигатели • Нанотехнологии • Преобразователь плазмоидов • Калибровка Судного дня |
Рептилии | Ударник • Потрошитель • Ужас • КЕР • Дробилка • Слайдер • Крушитель • Геккон • Покровитель • Отбойный комплекс • Амфизбен • Амфибия • Сферо • Клинок • Ящер • Виверна • Трионикс • Дракон • Хайль-Гидра • Броненосец • Призма • Спрут • Годзилла • Тень |
Разное | Калькулятор сражений в космосе • Подкинуть гаммадрона |