Tekken/Персонажи

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Так же, как и в большинстве известных файтинг-франшиз, в Теккене существует просто огромное количество персонажей. Здесь они описаны с точек зрения геймплея и сюжета.

Рождены для сражений[править]

Семья, приключения которой в подробностях описаны в основной статье.

Хэйхати Мисима — свирепый, неубиваемый старик и центральный персонаж практически всех частей Теккен. Отец Кадзуи, дед Дзина, сын Дзимпати. Долгое время считалось, что он просто очень плохой отец, однако из отретконенного T7 стало понятно, что Хэйхати - человек с тяжелой судьбой, ставший свирепым под влиянием обстоятельств. Среди Мисим один из самых легких бойцов, что не делает ему чести, ибо все Мисимы крайне сложны для освоения. Истинный король прессинга, большинство его ударов не дают выйти противнику из блока. Самый любимый перс Харады-сана. Погиб в T7 от рук Кадзуи. Теперь нет, поскольку в недавнем трейлере в восьмой части оказался жив, как и всегда, соблюдая традиции живучести семьи Мисима. По геймплею - обзавелся двумя стойками, стал сложнее в освоении, но в компенсацию, все его комбо имеют гигантский урон, плюс ему добавили режим полубога, который можно использовать всего один раз за игру, и который, при условии относительно прямых рук, позволяет забрать практически халявный раунд.

Кадзуя Мисима — сын Хэйхати, обладающий геном Дьявола и финальный босс T2 (в обличии Дьявола) и T8. Где-то во время второго турнира познакомился с Дзюн Кадзамой, и уже после его смерти она родила от Кадзуи сына Дзина. Был сброшен в вулкан Хэйхати в каноничной концовке T2, однако воскрешен Корпорацией G в T4. С T6 - руководитель этой самой Корпорации G. В T8 воскресил Азазеля - древнего демона, источника гена Дьявола, физически убитого Дзином в T6 и запечатанного в левую руку Зафины. Получил неведомую силу, однако лишился гена Дьявола в битве с Дзином. В плохой концовке сбрасывает Дзина со скалы.

По геймплею - в корне всё тот же EWGF, правда чуть сильнее, при хорошем тайминге можно сделать идеальный EWGF на один кадр быстрее (а это очень много). Сложнейший из всех Мисим и один из сложнейших персонажей в принципе (не считая Акуму из T7). Джагглить сложно, но при правильной оптимизации комбо снимают много ХП.

Дзин Кадзама — главный протагонист серии, начиная с Tekken 3. Получил ген Дьявола в наследство от бати. Из-за предательства Хэйхати в концовке T3 ненавидит всю родословную Мисима и все, что связанно с ней. В концовке T5 занял должность главы Мисима Дзайбацу и развязал мировую войну чтобы пробудить и уничтожить Азазеля. Весь T7 провалялся в коме, чтобы уже в T8 надавать по щам бате (в хорошей концовке). Так же, как и батя, лишился гена Дьявола.

В Теккен 3 — неубиваемый персонаж, так как использует боевой стиль и Мисим, и Кадзам, неплохо сочетая их. С Т4 его стиль — традиционное карате. Играть им стало значительно сложнее, так как мувлист маловат, приёмы имеют средне-высокий диапазон, и поэтому нужно больше пользоваться не умениями персонажа, а умениями игрока. Несмотря на сложность, являлся выбором многих киберспортсменов, так как имеет неблокируемую Just Frame-версию комбо[1], которую, при должном умении, можно делать мгновенно. В T5 растерял многие фишки из T4 и стал откровенно слабым бойцом, на фоне Стива, Брайана и Нины. С T6 стал топ-тир бойцом и больше оттуда не уходил. Считается универсальным бойцом: может все, но делает это хуже профильных бойцов, да и к тому же, имеет проблемы с дистанциями своих основных ударов. В T8 стал значительно легче в освоении, дистанцию на ударах ему подкрутили, плюс он получил много плюшек от своей дьявольской формы, комбинации в разы прибавили в уроне, и, по сути, он стал местным аналогом Рю из Street Fighter. Многие говорят, что если научиться играть за Дзина — научишься играть в Теккен.
P. S. Т3-стиль вернулся в Devil-версии Дзина в Т5, был топ-тир бойцом с самого старта и мощнейшим из всех Мисим. В конце жизненного цикла T7 был поднерфлен, в Т8 изначально считался всеми имбой, но со временем был занерфлен в говно.

Дзимпати Мисима — отец всея Мисим. Прародитель боевого стиля Мисим. Упоминался в концовке Вана в T2, дебютировал как босс в T5 и в своем человеческом обличии в Tag Tournament 2. В T5 откровенно бесил неблокируемым файерболлом, которым мог плеваться несколько раз подряд, застигая отходящего в сторону игрока врасплох, диким станом от большинства ударов и захватом, пополняющим собственное здоровье. В T5:DR был понерфлен, файерболл уже не так силен, а станлок стал короче, но все равно остался довольно сильным персонажем. Стал играбелен в версии для PS3. В TTT2 был понерфлен еще сильнее, но остался одним из лучших персонажей в ростере.

Ларс Александерссон — швед-японец, внебрачный сын Хэйхати. Дебютировал в T6 и является одним из ключевых персонажей в повествовании. Бывший командир одного из отрядов Tekken Force, поднявший восстание и ушедший в подполье. Честно сказать, перс не отсюда. Футуристические костюмы, фантастические приёмы, словно в Теккен пришел герой из какого-нибудь РПГ, вроде Final Fantasy. Драться им, конечно, интересно, но надоедает быстро из-за своей простоты. Ему бы в экшн какой-нибудь… В T8 значительно прибавил в скорости, получил бесплатные кнопки для прессинга и, в целом, стал сильнее, чем был в Т7.

Кадзуми Мисима - жена Хэйхати, появившаяся в T7, но упоминавшаяся еще в T2. Вышла из клана Хатидзё. Прибыла в додзё Мисима, закрутила роман с Хэйхати, от чего на свет появился Кадзуя. Обладательница гена Дьявола, на самом деле прибыла в додзё, чтобы убить Хэйхати, так как в будущем он станет угрозой всего человечества. Не на того напала - дед сломал ей шею собственными руками со слезами на глазах. Главный катализатор ненависти Хэйхати к гену Дьявола, за что он позже попытался убить Кадзую, получившего ген от матери. С точки зрения геймплея - абсолютно не похожа на остальных Мисим, и делит с ними единственное комбо (Flash Punch Combo, он же 1,1,2). Крайне проста в освоении, но урона наносит не очень много.

Рейна Мисима - ещё один внебрачный ребенок Хэйхати. Дебютировала в T8. Унаследовала стиль карате Мисима от бати. Обладательница гена дьявола, как становится ясно из сцены после титров (да уж, не повезло покойному деду с детьми). После выхода сюжетного дополнения в архивах были даны весьма четкие намеки, что Рейна принадлежит клану Хатидзё, уничтоженному Хэйхати много лет назад, но, по неизвестным причинам, дед оставил её в живых. Следовательно, Рейна - приемный ребенок деда. По геймплею - типичный Мисима, такой же сложный в освоении, но больше играется от прессинга через стойки. В отличие от Ларса, активно использует электрики[2] и прочие приемы из арсенала бати.

Важные персоны[править]

Ли Чаолан — большая сволочь, приёмный сын и бывший приспешник Хэйхати. Изначально копировал приёмы Хэйхати и Маршалла Ло, так как, согласно лору, учился драться у них же. Был выпилен из ростера в Т3, чтобы вернуться в Т4 со своей компанией по производству роботов, огромным состоянием и собственным стилем боя. В Т5 Чаолан был чрезвычайно популярен среди игроков, т. к. легок для освоения и быстр. В T6 и T7 заметно прибавил в сложности. Комбить на нем стало гораздо сложнее, а урона он наносит меньше, чем многие бойцы. Несмотря на это, до сих пор любим многими, ибо харизматичен, сцуко. В Т8 ему подняли урон, но сложность в исполнении осталась.

Дзюн Кадзама — мать Дзина. Имеет альтер-эго Неизвестную в подсерии Tag Tournament. Впервые появляется в Теккен 2 как вполне важная персона в ходе сюжета, затем погибает перед Т3 от рук Огра. Очень даже играбельный персонаж среди ростера Теккен 2. Вернулась в T8, и, как было показано доп.материалах, выжила в битве в Огром и уснула на 10 лет в пещере под Якусимой. Появляется в хорошей концовке T8.

Лин Сяою — самая молодая участница турнира. В третьей части — школьная подруга Дзина, тайно влюблена в него. Одна из самых сложных персонажей по геймплею, но при умелой игре - не прощает ошибок и способна нагибать практически весь местный ростер.

Аска Кадзама — двоюродная сестра Дзина. Имеет слегка изменённый стиль боя её матери (степень родства Дзюн и Аски на данный момент неизвестна). Характер — цундере-стайл. Также известна по шуточным элементам её концовок, связанных с её же бюстом.

Нина Уильямс — ирландская киллерша. До Т2 работала на Чаолана, затем в Т6 — на Дзина Кадзаму. Где-то между событиями Теккен 3 и 4 была подопытной крысой Корпорации G, на ней были испробованы криогенные технологии. С T5 по T7 в части геймплея - абсолютно средний по всем показателям персонаж. В Т8 - королева прессинга. Ее геймплей происходит на очень высоких скоростях, из-за чего играть на ней достаточно сложно, но это с лихвой окупается.

Анна Уильямс — сестра Нины. Постоянно с ней ссорится по разным причинам, хотя в основном — из-за того, что её смертельно ненавидит сестра. Как и Ли Чаолан, сначала была солянкой движений разных персонажей, но к шестой части стала полностью отличной по приёмам от других.

Кинг — династия мексиканских рестлеров (луча либре) в маске ягуара. Первый Кинг (Кинг I) участвовал в турнире "Король железного кулака" для того, чтобы заработать денег на постройку сиротского приюта, что ему, впрочем, удается. Был убит Огром в Т3, но на его смену пришел сирота, живший в его приюте - Кинг II. По своему архетипу является грапплером, т.е. его бой строится на различных захватах, из-за чего является кошмаром для нубов, которые не умеют рвать захваты. Требователен к скиллу на высоких рангах, ибо там уже могут рвать захваты. Всегда был топ-тип бойцом, и в Т8 его позиция не поменялась.

Армор Кинг — представители мексиканского племени, все представители которого носят маски ягуара. Первый Армор Кинг был хорошим другом Кинга I (которого он и принял в свое племя), и под его началом тренировался Кинг II. Был убит Крейгом Мардуком до событий Т4. Второй Армор Кинг дебютировал в T6. Вступает в турнир, чтобы отомстить за смерть старшего брата. По геймплею - близок к Кингу, но с перекосом в сторону ударных техник. Имеет некоторое геймплейное сходство с Мисимами, так как имеет схожий с EWGF апперкот (Dark Upper) и способен выполнять Wavedash. Сложнее Кинга в плане освоения.

Хваран — южнокорейский мастер тхэквондо, извечный соперник Дзина Кадзамы. Ученик Пэк Тусана. Дебютировал в Т3. Крайне вспыльчив и импульсивен, высокомерен и дерзок, но уважает своего учителя. Геймплей за Хварана - крайне атакующий, его главная цель - не дать выйти оппоненту из блока и поймать его на ошибке. Крайне любим новичками из-за быстрых и сильных ударов ногами по противнику. На уровнях повыше требует скилла в освоении, большинство его приемов крайне линейны, а серии либо наказываются на блоке, либо под ними можно присесть. В Т8 чутка подсдал из-за большей агрессивности всех персонажей в ростере, но до сих пор остается опасным бойцом.

Стив Фокс — молодой британский боксер, "неофициальный" сын Нины Уильямс, дебютировал в Т4. Абсолютно не имеет ударов ногами, вместо них он полагается на быстрые удары руками и уклонения. В Т4, и, особенно в Т5, считается имбалансным бойцом из-за огромного урона от комбо, дичайшего прессинга, возможности провести бесконечное комбо на всю полоску здоровья и легкости в освоении. В Т6 был занерфлен и переквалифицирован в игрока от контр атак, из-за чего стал гораздо сложнее в освоении. В Т7 и Т8 его стиль не поменялся, разве что добавили новых приемов и стоек.

Комедийные персонажи[править]

Пол Феникс — голубоглазый блондин, байкер. По типажу - типичный американец в культуре Японии. Что примечательно, изначально по лору не предполагался комедийным персонажем, и даже сражался наравне с самим Кадзуей, но с выходом последующих частей стал тем, кем является. Имеет в своём арсенале сокрушительные приёмы плюс захваты из дзю-до. Темп геймплея средний, главная цель - держать дистанцию с противником и ловить его на ошибках и контрударах. Урон его основных комбинаций так же средний, но при этом - огромный урон с простых ударов: коронный кулак Пола (Phoenix Smasher, он же Deathfist) способен сносить чуть ли не треть здоровья при попадании. При этом самые сложные комбо у него неизменно сносят огромное количество хп, несоизмеримо больше, чем у большинства персонажей игры. Всю историю Теккена был одним из самых популярных бойцов, в Т8 подсдал, но после баффов снова вернулся в строй.

Маршалл Ло — главный повар Теккена, лучший друг Пола. Топ-тир с самой первой части. Очередной, для файтингов, клон Брюса Ли с характерным для него стилем джит-кун-до. Имеет сына Фореста, тот же Брюс Ли, но моложе. Геймплей - быстрый, крайне прессингующий, с большим количеством тычек и контр-хитов. До Т8 был классическим представителем типажа "easy to learn, hard to master", ибо для проведения комбо на большой урон необходимо было учиться отменять его стойку Dragon Sign Stance (сама техника называлась DSS Cancel). Сама отмена имела весьма неприятный инпут, и поэтому стабильно ее могли делать только лучшие игроки. В Т8 же инпут облегчили, дали ему куча опасных контр-хитов, и в целом сделали его гораздо более легким в освоении бойцом при том, что он до сих пор топ-тир персонаж.

Лэй Вулонмент в законе полицейский из Гон-Конга, пьяный мастер, трезвый мастер и любитель влипать в самые разнообразные истории, клон персонажа Джеки Чана из Полицейской Истории.

Эдди Горду — мастер стиля Капоэйра, примечателен тем, что играя за него можно не думая нажимать на все кнопки подряд и все равно это будет эффективно и выглядит красиво со стороны.

Мимо проходили, посмотрели, понравилось, остались[править]

Сергей Драгунов — русский, ГРУшник. В совершенстве владеет системой Кадочникова — броски, захваты и заломы, зачастую малосовместимые с жизнью. Противника, разумеется. Бледный, как смерть, носит краповый берет, и нет, он не немой, просто не видит смысла с вами разговаривать. Частично этот троп, но не совсем. Он просто делает свою работу, так, как считает нужным. Носит пафосное прозвище "Белый ангел смерти", впрочем, надо отдать ему должное, заслуженно. Если снять с него одежду (а это можно!), то становится видно, что у него просто куча шрамов от пулевых и ножевых ранений. Как его в армии терпят — непонятно: форму носит неуставную, причёску носит неуставную, ведёт себя не по уставу, молчит всё время... Видимо, его полезность это окупает.

Дебютировал в T5:DR, где был откровенно слабым бойцом. Со каждой частью его допиливали, допиливали и, в итоге, допилились: в T8 Драгунов - самый опасный и сильный боец ростера, имеющий легкие комбинации, гигантский урон, сумасшедший прессинг и в целом, выглядит так, будто Теккен 8 создавали под него. Несмотря на некоторые нерфы, все равно продолжает быть кошмаром соревновательного режима.

Брайан Фьюри, он же Каменщик — действующий носитель титула самого яростного сукина сына во вселенной Tekken. Бывший оперативник Интерпола и прежний шеф Улуна и Ирвина, предположительно убитый агентами Мисима Дзайбацу в Гонконге. Был воскрешён посредством киборгизации, что возымело весьма печальные последствия — Брайан поехал кукухой и обзавёлся маниакальным желанием стать сильнейшим бойцом в мире (или, на худой конец, самых сильнейших побить лично). Практически не имеет друзей и надёжных союзников из-за непреодолимой тяги быть рыла людям вокруг себя... что почти что стоило жизни персонажу пунктом ниже. Вкладывает практически всю силу в свои удары, а некоторые из них даже выглядят откровенно садистски.

По геймплею - контратакующий боец, которому необходимо держать противника на дистанции, в чем принципиально до сих не поменялся. Его комбо относительно сложны, но приносят много урона. Очень опасен у стен, при комбо на стене наносит огромный урон. Имеет уникальную фишку - насмешку, являющуюся неблокируемой атакой, самой по себе не наносящей урон, но при правильном тайминге выбивающий противника из блока и открывающий его для бесплатной атаки. Если натренировать насмешку, то получится даже выводить противника на полное комбо с помощью коронного апперкота (Jet Upper). В противовес этому, насмешка имеет практически нулевую дистанцию, а тренировать ее крайне сложно, ибо большинство ударов после нее - Just Frame, как и вышеупомянутый Jet Upper, который, в комбинации с насмешкой, считается сложнейшим приемом для исполнения. Всегда был хай-тир бойцом и до сих пор таким и остался.

Джеппетто Босконович — якобы русский учёный (с итальянским именем, ага, впрочем, тут очень непрозрачный намёк, своя Буратина у него так-таки есть), гений в области робототехники и киберпротезирования. В частности — пытался исправить неисправности имплантов в теле Брайана Фьюри, сделав его более адекватным, но так и не преуспел в этом, да ещё и едва не погиб в процессе. Также именно ему мы обязаны созданием Алисы. Сам по себе доктор — самый старый персонаж в ростер-листе бойцов, о чём красноречиво говорит его неизлечимый ревматизм, вынуждающий старика сражаться лёжа (впрочем, в умелых руках лежачий доктор может намылить зады даже Огру или Дзину в дьявольской форме).

Алиса Босконович — русская девушка-робот (при этом по-русски не говорит ни слова!), созданная Джепетто по образу его покойной дочери как телохранитель Дзина Кадзамы (даже если он сам того не хочет). Не смотря на свою робо-природу, умеет испытывать эмоции и симпатию к отдельным людям, со всеми старается общаться в вежливой манере. В бою чаще всего трансформирует руки в цепные пилы, которым может сделать бо-бо, а при необходимости — и самими руками выстрелить, как ракетами. И головой тоже, ня! Одна и маскотов фандома, начиная с 6-ой части, где и появляется впервые.

Йошимитсу, или по Поливанову Йосимицу - ниндзя из клана Мандзи, постоялец серии с самой первой части. Владеет двумя мечами (и это в файтинге, где большинство дерется на кулаках!), а также вместо одной из рук имеет механический протез, подаренный вышеупомянутым доктором Босконовичем за спасение из плена. Помог Каменщику, который, в благодарность, уничтожил весь клан Мандзи, после чего Йоши поклялся найти его и уничтожить. Геймплейно - гиммик-персонаж, полагается на то, что противник не знает движений персонажа. Имеет кучу различных стоек, отходов, просто нелепых приемов (к примеру, способен прыгать на мече будто на пого-палке, рыгать в лицо и даже совершать харакири), призванных запутать оппонента, но при этом всю историю игры он был фундаментально слабым, а урон с его комбинаций был ниже среднего. В Т8 ему подкрутили фундаментал и сделали просто сумасшедший урон с комбо, оставив гиммик-составляющую. Результат не заставил себя ждать: изменения катапультировали Йоши вверх по тир-листу, и большинство киберспортсменов ставят его не ниже топ-4 бойца. Но есть и обратная сторона: после всех баффов Йоши стал одним из самых ненавистных персонажей за всю историю Теккена. И это звание он полностью заслужил.

Давайте остальных, помогите доделать! Как будет время - доделаю статью по всем персам

Примечания[править]

  1. Just Frame - удар или комбо, для которого необходим максимально точный ввод или нажатие кнопок в один и тот же кадр. К примеру, вышеупомянутый EWGF так же является Just Frame-мувом.
  2. Электрики - кличка Мисим, данная фанатами за общий для них эффект электризации при особо мощных ударах
Файтинги
Файтинги один на одинBlazBlue (персонажи) • Eternal Fighter Zero‎Guilty Gear (‎Guilty Gear/Персонажи) • Killer InstinctMortal KombatSkullgirlsStreet FighterTekken (персонажи) • Touhou Project
Beat 'em upBare Knuckle aka Streets of RageBattletoadsFinal FightSplatterhouseSenran KaguraEternal Fighter ZeroMahou Shoujo Lyrical Nanoha A's Portable: The Battle of AcesThe Art of FightingMortal Kombat 1
RPG с файтинговой боёвкойZeno Clash
Симуляторы фехтованияSeverance: Blade of Darkness
Аркадные слэшерыGolden AxeSacred 3
RPG с развитым фехтованиемDark Messiah of Might and MagicMount & Blade Terrordrome а фиг его знает, какой тип
Видеоигры