EVE Online/Корабли

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это подстатья-включение в основную: EVE Online. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны!

Главные действующие лица игры, посредством которых игроки творят историю Евы. Есть множество видов кораблей, различающихся размером, назначением, происхождением и т.п. Следует рассматривать их как инструменты для решения своих специализированных задач. Универсальных машин практически нет, а те что есть часто проигрывают специализированным. Поэтому считается вполне нормальным иметь у себя в ангаре несколько десятков, с первого взгляда даже кажущихся одинаковыми, аппаратов, каждый из которых заточен под выполнение определенной задачи. Под конкретную задачу корабль специализируется посредством установки в него различного оборудования (оснащение, фит, фиттинг). В зависимости от установленного оборудования назначение корабля может меняться кардинально.

Количество мест на установку оборудования фиксировано. Также оборудование при установке отбирает себе часть ресурсов корабля - мощность бортового компьютера и реактора. Установить и запитать больше чем поддерживают реактор или компьютер не получится (но особо ушлые игроки устанавливают незапитанное неработающее оборудование, летают с ним, и потом включают когда надо, хотя для этого приходится отключать что-то из уже запитанного). Плюс есть возможность дополнительно вставлять в корабль риги (тюнинг-модули), которые меняют разные характеристики корабля и другого оборудования. Количество одновременно устанавливаемых ригов зависит от корабля, но больше трех не поставишь. Также риги при установке отжирают свой собственный ресурс - калибровку, который является дополнительным ограничителем. В отличие от обычного оборудования риги при вытаскивании из корабля безвозвратно теряются (если только речь не идет о Т3-крейсере, из него можно вытаскивать без потерь). У ригов часто есть отрицательный эффект. Например, рига, которая улучшает урон с ракетниц одновременно увеличивает требования этих ракетниц к бортовому компьютеру. Для уменьшения отрицательного эффекта есть своя группа скиллов, которые тоже надо качать. В игре есть симулятор фита, позволяющий виртуально оснастить любой корабль любым оборудованием и посмотреть что из этого получится. Надо взять за правило проверять любой фит в симуляторе, чтобы убедиться что все оборудование лезет и работает. По мере прокачки скиллов, требования к фиту обычно понижаются, хотя есть и редкие исключения.

У кораблей есть один или несколько трюмов, где можно дополнительно держать разные вещи.

Все корабли оснащены сверхсветовым варп-двигателем, который позволяет перемещаться между удаленными объектами внутри звездной системы. И обычным досветовым двигателем, с помощью которого они перемещаются на небольшие расстояния внутри грида - пространства в пределах нескольких тысяч километров.

На работу варп-двигателя и очень многих видов оборудования (активные, включаемые игроком модули) расходуется энергия. Для нее на корабле есть батарея (capacitor, капа) и система зарядки батареи. Когда энергия заканчивается (все съели модули, или от внешнего воздействия), то варп-двигатель и активные модули отключаются и корабль обычно превращается в гроб. Есть определенные группы оборудования для препятствования этому.

Многие активные модули можно включать в режим перегрева. В этом случае одна из их характеристик увеличивается. Например, у гретых ускорителей увеличивается скорость, до которой они разгоняют корабль. Но гретый модуль с каждым циклом работы вырабатывает тепло, которое копится в радиаторах корабля и повреждает этот модуль и все другие в этой группе. Т.е. если перестараться с перегревом, то можно сжечь много нужных штук. Сгоревшие модули отключаются и их становится невозможным включить пока не будет выполнен их ремонт. Ремонт можно выполнить на станции или прямо в космосе, с помощью специальной нанопасты. Правда нанопастой это делается не очень быстро.

Во все корабли встроен направленный сканер (directional scanner, D-Scan, пеленгатор), который показывает наличие ряда объектов в указанном направлении, на указанной дальности (до 14АЕ) и в указанном секторе от корабля. Например, его можно настроить в режим сферы. Тогда он будет показывать объекты вокруг корабля на большой дальности (которые не видны в гриде). Тогда, например, можно знать, какие корабли игроков находятся рядом. Или же его можно настроить в режим луча заданной ширины и дальности. Тогда можно увидеть, например, какие корабли игроков находятся рядом с удаленным объектом (типа другой планеты), на который ты щелкнул. Направленный сканер не показывает каким игрокам принадлежат обнаруженные корабли и не показывает точную дальность до них.

Защиту корабля обеспечивают три полоски здоровья. Щит - первая полоска, при повреждении медленно восстанавливается. После пробивания щита урон переходит на вторую полоску - броню. Броня сама не регенерирует. После пробития брони урон принимает корпус корабля. У каждой из трех полосок есть индивидуальные сопротивления каждому из четырех видов урона. После убивания корпуса корабль взрывается, из него выстреливается капсула пилота (если там есть пилот-игрок), а на месте остаются обломки (врек). Во вреке могут оказаться некоторые модули, которые были установлены на корабле или лежали у него в трюме. Врек можно полутать или разобрать на микросхемы.

Капсула игрока является простейшим кораблем. Ввиду минимальных размеров и очень быстрого ухода в варп может использоваться для разведки или просто для относительно безопасного перемещения в космосе. У капсулы нет ни трюма, ни возможности установить какое-либо оборудование. После убийства капсулы из нее выпадает труп игрока, а сам игрок возрождается на домашней станции в новом клоне. При посадке игрока в другой корабль, в него встраивается капсула. Сам персонаж игрока капсулу не покидает. Отсюда и их название - капсулеры. На капсуле, что очевидно, можно летать с самого начала игры.

Чтобы летать на других кораблях практически всегда надо качать соответствующие скиллы. Сюда входит как минимум корневой скилл управления кораблями (Spaceship command). Для вождения самых больших (капитальных) кораблей также придется вкачать Advanced spaceship command и Capital ships. Каждый следующий из этих скилов качается дольше предыдущего. Иногда сильно дольше. На большинство кораблей также требуются дополнительные скиллы, просто чтобы на них сесть. У кораблей есть бонусы, указанные в описании. Они бывают статические и качаемые. Статические работают всегда. Например, у многих линкоров есть статический бонус, который увеличивает эффективность модулей, повышающих количество очков щита, брони и корпуса. Качаемые открываются постепенно, по мере прокачивания тех самых дополнительных скиллов, без которых на корабль не сесть. Например, +10% к урону лазеров за каждый уровень навыка "Амаррские крейсеры".

По требуемым скиллам корабли можно поделить на следующие:

  • Т1 (технический уровень 1). Собираются игроками из свободно продаваемых чертежей в условно неограниченных количествах. Были бы ресурсы. Требуют один дополнительный расовый скилл чтобы сесть на него. Например, Минматарские фрегаты, Калдарские крейсеры. Множество кораблей разных видов и размеров под разные задачи.
  • Фракционные. То же самое что и Т1, но чертежи для них можно получить у других (имперских) фракций посредством очков лояльности. Чертежи всегда на ограниченное число прогонов (обычно на 1), что является сдерживающим фактором роста количества таких кораблей. Требуют тот же самый расовый скилл. Могут представлять из себя немного улучшенную версию Т1, версию Т1 с другими бонусами (например, Т1 Калдарский крейсер Оспрей - это ремонтник щитов, а фракционный Оспрей Нави - это скоростная ракетная платформа), так и корабль без прямого Т1 аналога. Ценник, из-за ограниченности чертежей, выше чем у Т1.

Триглавские корабли, несмотря на то, что чертежи выдаются или добываются только на ограниченное число прогонов, все же являются Т1 кораблями.

  • Пиратские. Чертежи на ограниченное число прогонов выдают эти самые пиратские фракции или выбиваются из НПЦ-представителей этих фракций. Требуют два расовых скилла от разных рас для пилотирования, каждый из которых дает свой набор бонусов. Например, чтобы летать на фрегате Астеро Сестер Евы, надо качать скиллы для Амаррских фрегатов и Галленских фрегатов. Цены в разы (если не в десятки раз) больше Т1.
  • Т2 (технический уровень 2). Являются глубокой переделкой Т1 кораблей с целью дальнейшей специализации. Чертежи на ограниченное количество прогонов производят сами игроки. Для переделки используются готовые Т1 корпусы и оборудование, собранное из лунных материалов. Из-за чего цена часто возрастает чуть ли не в 10 раз. Т2 корабли требуют расовый скилл, выкачанный в 5, и второй скилл-специализацию. Например, описанный ниже крейсер Вагабонд требует выкачанный в 5 скилл Минматарские крейсеры, и потом еще и скилл Тяжелые штурмовые крейсеры. Каждый скилл дает свой набор бонусов. Т2 корабль имеет всего два слота под риги (в отличие от вышеописанных, где их обычно 3), увеличенное количество очков защиты с повышенными сопротивлениями. Но скорость обычно меньше, чем у Т1 аналога, а масса больше, из-за чего страдает маневренность.
  • Т3 (технический уровень 3). Уникальные разработки на основе обнаруженных древних Талоканских кораблей. Представлены Т3 крейсерами и Т3 эсминцами, строятся игроками из ресурсов, добываемых в вх-пространстве, по чертежам, которые тоже создаются игроками из артефактов вх-пространства. Из-за сложности производства цена больше, чем у Т2. Вся Т3 парадигма состоит в повышенной возможности менять назначение корабля. Если у вышеописанных кораблей для смены возможностей надо менять установленное оборудование, то у Т3 можно менять еще и ряд других характеристик корабля. Для использования нужен скилл расового Т3 крейсера или Т3 эсминца, открываемый после прокачивания соответствующих скиллов обычного расового крейсера или эсминца в 5. Прокачка Т3 скилла, помимо всего прочего, дает увеличенное сопротивление модулей перегреву, что позволяет дольше греть активные модули. В умелых руках это весьма ощутимое преимущество. Т3 эсминец может раз в 15 секунд переключаться между режимом защиты, двигателя или снайпера. Каждый из режимов дает свои статические бонусы (на защиту, двигатели и оружие соответственно). Т3 крейсер как корабль собирается из корпуса и подсистем ядра, двигателя, нападения и защиты. Каждая из этих четырех подсистем представлена в трех видах. Установленная в Т3 крейсер подсистема дает крейсеру места под оборудование, ресурсы реактора, компьютера, объемы батареи, щитов, брони, свои статические бонусы. Плюс она дает еще и качаемые бонусы, которые качаются скиллами типа Минматарская подсистема ядра. Таким образом, можно собрать Т3 крейсер, который может быть скрытным охотником, танкованным монстром ближнего боя, боевым кораблем-исследователем, хорошо защищенным ремонтником и т.п. Причем подсистемы могут меняться во время смены фита, что позволяет в корне менять характеристики корабля.

Титаны[править]

С другими кораблями
Бок о бок

Вершиной нубского счастья считается сесть на тетан. Титан — своеобразная Звезда Смерти. Самый большой корабль в игре (строится несколько месяцев). Вооружение — шесть немаленьких стволов, при прокачке до упора бьющих мощнее дредноута, плюс орудие а-ля Yamato Gun, то бишь, Луч Смерти, с одного выстрела сжигающий нахер любое судно, кроме других титанов (хотя может шотнуть и их, если повезет) и специально утанкованных карриеров. Также имеет клонилку и генератор портала, с помощью которого может катапультировать дружественный флот в место назначения. Кроме того раздает своему флоту неслабые бонусы. В мирное время ипользуется для массажа самолюбия своего владельца и безопасного проброса дружеских корованов из одной части вселенной в другую. В последнее время титаны жутко расплодились и опопсели (считается нормальным привести на бой пару десятков титанов и проебать парочку). Но году эдак в 2008 каждый слив считался мегадрамой месяца.


Линкоры[править]

Мегатрон

Megathron EVE Online.jpg

Галлентский линкор «Megathron». Благодаря способности наносить огромное количество урона с огромной дистанции чрезвычайно популярен в PvP. Часто встречается в организованных флотах. Очень популярен в кемпах благодаря вышеупомянутой дистанции огня и огромному урону наряду с хуриком. Плохо танкует, хотя при прокачанных навыках и правильном фите и это может. Имеются также два специализированных его варианта: Megathron Navy Issue, преимущество которого заключается в увеличенной прочности, дополнительным слотом высокой мощности и точкой монтажа ракетницы и Vindicator от пиратов Серпентис, на который можно зафитить 8 пушек и имеющий 37,5-процентный бонус к наносимому урону, а потому часто фитится в бластеры. Последний популярен в соло-PvP из-за огромного урона и хорошего бонуса к сетке за уровень навыка минматарских линкоров.

Рэйвен

Raven EVE Online.jpg

Калдарский БШ «Raven». Вследствии особенностей игровой механики, бить непись из пушек (бластеров, лазеров, огнестрела) намного тяжелее, чем ракетами или дронами (в отличие от ПВП где пушки рулят) — поэтому ракетные Равы на пару с Домиками (Галлентский БШ-дрононосец) составляют 3/4 фармерского флота. Уродлив (до конца 2011 г — чудовищно уродлив). Неповоротлив. Имеет фракционный (флотско-армейский, но всем доступный) вариант «Raven Navy Issue», который отличается от обычной Равы чуть большим расходом боеприпасов, чуть большим танком, чуть более жирными дронами, окраской (камуфляж, военный же, епт), чуть большим уроном и, что самое главное, заметно лучшим его, урона, донесением до цели. Например, непись круз-сайза (не элитную) обычная рава даже высокоточными ракетами и с пэйнтером часто не валит с одного залпа круизок, в то время как для армейской версии не альфануть НПС-крейсер — довольно редкий случай. Из-за сложившегося стереотипа каребирской машины неудержимо притягивает троллей любой толщины и вида. Потерял свои позиции после подешевения Тенгу.

Раттлснейк

Rattlesnake EVE Online.jpg

Линкор «Rattlesnake» от злобных Гуристас, сферических пиратов в вакууме. Один из самых утанкованных субкапиталов в игре, причём танкуется Раттл в «пассивный шилдтанк» — то есть, щит восстанавливается сам по себе, без активации дополнительных модулей. Скорость регенерации щита и резисты заставляют даже Дрейк нервно курить в углу, плюс, в отличие от Дрейка, для убиения врагов у Раттла предполагаются дроны, да ещё и с бонусом от скилла галлентских линкоров. Как следствие, его можно затанковать по брови и уши с сохранением неплохого ДПС — Раттл способен в одиночку (пусть и небыстро) сделать миссию пятого уровня, чем в былые времена, будучи единственным способным на это шипом, неимоверно поднимал ЧСВ владельца и приносил сотни нефти. Ныне же «пятёрки» спокойно фармятся в один голем. Очень хорошо подходит для PvP и PvE ввиду универсальных бонусов.

К выходу обновления Kronos (3 июня 2014), ССР таки решило что на фоне не столь давно побущеных домика и иштары, корабли фракции Guristas выглядят бледно, и решили их слегка «Сбалансировать™», пидарнув дрон-канал и раздав специфичные дроновые бонусы на каждый шип сайз. Как результат, раттл теперь может выпускать максимум 2 (!) хеви дрона/центря, но с фиксированным бонусом в 275% к урону и HP, а так же получил бонус на урон от ракет (только кинетик и термал). Ортодоксальные фоннаты постреляли пуканами и пересели на православные домики/иштары, остальным понравилось.

Махариэль

Знаю, её действительно сложно назвать мочалкой

Линкор «Machariel» от картеля Ангелов. Самый популярный пиратский БШ из-за впечатляющей огневой мощи и офигительной для линкора скорости и маневренности. Неестественно быстрый, маневренный и крайне разрушительный даже без дорогостоящего обвеса. В основном используется в ПВЕ, ибо стоит в районе Тенги, а толку всё таки больше, но и в ПВП доставляет при наличии рук у пилота. Также на мочалу любят устанавливать фиты на смарт бомбы и отправлять кемпить гайки в ожидании жертв

Вопреки ожиданиям и подогреваемой форумными троллями драмы, с выходом обновления Kronos (3 июня 2014) мочалку не то что не понерфили, но и ВНЕЗАПНО побустили, увеличив дальность лока и дав фиксированный 50% бонус к скорости варпа (теперь мачала варпает примерно так же быстро, как крейсер).

Рейдеры

Очень многие пвп дамаг-мастера дрочат на него, и иногда не из-за ТТХ
Кронос
Варгур
Голем. Чем он внешне отличается от равы? Оторвали крыло и перекрасили.

Мечта всех убивцев неписи, ибо способны не только быстро и качественно убить непись, но и вытащить из обломков в радиусе 48 километров всё ценное вплоть до последней горелой микросхемы и сложить в необъятный трюм. Плюс — нехило экономят боеприпасы.

К выходу обновления Rubicon (15 января 2014) ССР решило что неплохо бы встряхнуть этот класс немного, и в лучших традициях приступила к его «Ребалансу™». В итоге, все рейдеры получили 70% к откату модуля Large Micro Jump Drive (да да, он делает именно то, о чем ты подумал) и получили в своё распоряжение аналог Siege модуля у дредов — Bastion Module, дающий иммунитет к РЭБ, фиксированные +30% к резам по всем фронтам (шилд/армор/структура), 25% бонус к дальности пушек и аж 100% к накачке щита/армора соответствующими модулями. Карибасы ликуют и шлют ССР сотни любви, суицидникам как обычно. ЧСХ, ввод этого самого бастиона сделал из этих ортодоксальных карибай-мобилей вполне годные пвп-корыта (Liza Calm гарантирует).

Крейсеры[править]

Тенгу

Дохуя вариантов Тенгу
Один из вариантов Тенгу

Калдарский Т3 крейсер «Tengu». T3 вообще сами по себе очень злые и непредсказуемые корабли, но Тенга — самый злобный и непредсказуемый. Как и канонiчные тэнгу, эти корабли могут быть какими угодно; «Тенгу» — самый широкий по применению Т3 — в зависимости от установленных подсистем можно собрать

  • уберкарибасмобиль,
  • уберПвПдамагер,
  • уберрекон,
  • убертанк,
  • уберджаммер,
  • уберсальвагер,
  • уберкоммандшип
  • и даже убершип для перевозки лута с аномалек в Житу особо ценных грузов (covert reconfiguration + interdiction nullifier + пара нанок и варпстабов + фирменные танк и скорость — 95% кемперов даже не заметят, что мимо них что-то пролетело, от остальных 5% Тенга банально сбежит, прежде чем успеют щит пробить).

Плюс — рвёт шаблон тем, кто считает ракеты непригодными для ПвП, ибо этими самыми неправославными ракетами устраивает лютый, бешеный экстерминатус. Несмотря на дороговизну, очень любим опытными игроками в ПвП, так как допускает вколхаживание форсажного модуля от линкора! ИЧСХ, Тенгу превращается не в неуправляемый «Poo Can» (BOMB-A-NULL), а в Бориса-хрен-попадёшь, способного (или Момидзи-хрен-закидаешь, способную) нагибать целые ганги. За что и ценится джекичанами.

  • Это интересно: в отличие от Т1 и Т2 кораблей при потере Т3 теряется скилл на них (лор ССР объясняет сие тем, что эти корабли штучного производства и каждый шибко уникален, в том числе в управлении), поэтому пойманному и додавленному до структуры юзернейму-тенговоду предлагается сделка: покинуть уже явно проебанный корабль; так как игроку терять есть что. Жертва сохраняет очки опыта, а отакующие с чувством глубокого удовлетворения придыхают «Ооо… Тенга…», что на фоне знания марки TengA смешит [не только] петросянов. В принципе, несмотря на то, что после выпиливания тенги ее незадачливый пилот теряет один уровень одного из навыков, отвечающих за подсистемы, стратегически лучше слиться и потратить 4-5 дней на его повторное изучение, чем постоянно огребать люлей от вражины, стискивающего в потных ручонках штурвал твоей когда-то любовно собранной бывшей лоханки.


Стоит однако заметить, что с обновления 2017 YC119.7 Тенгу в очередной раз отребалансили, то ли апнув, то ли понерфив — убрав у неё (и у других крейсеров третьей техкатегории) все сабсистемы класса «которыми никто не пользовался из-за их (сабсистем) унылости и никчёмности», одновременно добавив ей ролевых бонусов, возможность замены тюнинг-модулей без их разрушения(!) и заодно отсек для сабсистем. И это при том, что с недавнего времени сабсистемы таки можно менять прямо в космосе без захода на станцию. Анонимус, полетав на обоих вариантах, особой разницы не заметил. Однако в ПВП-варианте Тенга уже не та: стремительную популярность набирает матарский стратегический крейсер Локи. Но Тенгу всё равно легендарна.

Харрикейн

Hurricane EVE Online.jpg

Минматарский БК «Hurricane». С некоторых ракурсов ну очень смахивает на stardestroyer из «Звёздных войн», что является поводом для нескончаемых шуток.

Нежно любим начинающими гопниками (да и папками тоже) за дешевизну, капонезависимое вооружение и зловещий дизайн. Хурик с 425 мм пулеметами (да, это калибр такой) и 2-мя Size M нейтрализаторами энергии — такая же классика, как кепка, семки и барсетка. С приходом обновления Retribution хурика немножко понерфили, и без костылей стало проблематично пихать 425 мм пушки. Но гопота, не в силах отказаться от возможности покататься на классике, в массовом порядке стала устанавливать 220мм (не смотрите что калибр вдвое ниже, они, в противовес понятию «Классика», уже «Шоха»; то бишь спаренные), которые немного проигрывают олдскул-варианту в боевых параметрах, но все же способны доставить тонны боли неопытным пвпшерам, рискнувшим на дуэль с тазиком-хуриком.

Дрейк

Drake EVE Online.jpg

Калдарский линейный крейсер (Battlecruiser, БК) «Drake» (также: дряка, драке, дрык, алсо за форму фанера, доска; есть также неназываемый) — эдакий AK-47 мира EVE-Online. Доставляет огромное количество драмы такими-то факторами:

  • доступностью для принципиального месячного нуба,
  • при том в сочетании с вполне приличными характеристиками.
  • ВНЕЗАПНО лишённая мыльности внешность. — в противовес другому Drake
  • отсутствием необходимости выбирать специальность (для таких «Тенгу» есть)
Равно нежно любим как нуботой в деле выноса неписи, так и адептами в деле истребления нуботы и себе подобных — ибо Дрейк сложно вывести из боя, как и убить проблематично — правильно зафиченый дрейк имеет толщину танка в районе battleship-класса.

Сбалансирован: в умелых руках, даже в одиночном бою, гроза многих линкоров.

TL;DR: Широко используется во флотах различной численности, из-за отличного соотношения танк/цена*сложность освоения.

На данный момент был заметно понерфлен, по части дальности стрельбы: 89 км, на картинке выше, стали 50 км, как и у остальных БК этого класса.

  • Этот же нерф зацепил и Тенгу, слегка уменьшив её имбанутость.

Всё остальное актуально.

  • С экспэншном «Одиссея» внедрён фракционный вариант, с 8 ракетными установками и увеличенной дальностью полёта ракет. Впрочем, его танковка существенно уступает регулярному варианту.
Воспет в стихах

О Дрейк, великий батлкрузер!
Когда на Дрейке ты сидишь,
То ты уже совсем не лузер
И в ПвП как Бог рулишь!
 
Его могучие ракеты,
Когда до цели долетят,
То даже арму со слейв сетом
За пять секунд они съедят!
 
Любые лазеры, и пули
Своим шилдом танкует он,
А если включит он инвули
То оттанкует Мегатрон.
 
И будут мазать Абаддоны.
Летает быстро чудо-Дрейк
Если купить поликарбоны
И в голову засунуть снейк…

Вагабонд

Vagabond EVE Online.jpg

Минматарский ХАК (Heavy Assault Cruiser, надмозг. Тяжелый Штурмовой Крейсер) «Vagabond» (Странник, или Бродяга). Имеет неплохие бонусы на скорость и маневренность корабля, благодаря чему приближается к скоростям Т1 фрегатов. Хорошо подходит для одиночных рейдов по тылам врага. Обладает лучшим соотношением ("широта выбора цели"х"возможность ухода из тяжелой ситуации")/цена.

  • Карибасы пренебрежительно обзывают ушастую «гей-мобиль», причём отнюдь не лёгкую возможность принести беспощадные CHEEKI BREEKI в тылы врага: просто как вдруг в бою запахнет жареным, с большой вероятностью можно увидеть удирающую жопу ваги.

Иштар

Ishtar EVE Online.jpg

Один из самых-самых популярных карибас-мобилей в нулях. Любим за огромный дрон-канал и дрон-багажник, кучу статов на буст дронов, и простоту в использовании (встал на Гавань в нулях - выкинул дронов - орбита в 30 - сиди, смотри сериальчик). Проблема лишь в том, что Иштар с нормальным фитом, который может позволить проходить одну гавань за 20 минут (а то и меньше), стоит дохуя, и его потеря от случайного ганга доставит страдания в области жопы.

Отряд ПВПшных-же "Ишаков" с Т2 ограми в дроновом отсеке и опытным флиткомом может, в свою очередь, обеспечить массу страданий флоту противника, превосходящего числом, за счёт нихуёвой дальности, скорости и дамага дронами.

Эсминцы[править]

Сабра

Sabre EVE Online.jpg

Машина для массового удержания за задницу и накаливания очка противнику. Самый быстрый и любимый из заградителей, при этом не особо страдающий в крепкости и уроне. Обязательный корабль в любой пвп-корпе. Используется чтобы надувать пузыри, из которых нельзя просто так взять и съебаться в варп. Многие флиткомы начинающих (да и просто) пилотов заставляют первым делом учить сабру, ибо пвп-контент в нулевом спейсе может начаться в любой момент, а подходящего человечка под рукой нет. Одна из коренных обитателей нулей и вх (где можно надувать бубли). Встречается повсеместно, и как замаскированный соло-кемпер на гайках и датках-реликах, и как офигенный помощник флоту любого размера в удержании целей, и для всяких подлянок. Частенько варпающий в нулях без разведки напрямую от гайки к гайке противник приземляется не в точку назначения, а в бубль в сотне километров, после чего прямо у него на голове раздувается второй и начинается получение пиздюлей самыми разными способами. На заметку - надувание бубля флаг агрессии не накладывает, что позволяет пилоту на сабре оперативно проскочить за ловким пилотом, который втопил на МВД обратно в гейт, и надуть бубль уже там, из-за чего контент превращается в "горячую картошку" из одной системы в другую, и из другой в одну, пока противник тупо не устанет. Или надуться и свалить, под массовую ругань влипших в бубль соперников. Относительно недавно научилась кидать особый тип бублей, который тормозит все вокруг.

Геката

Такую на подскане увидишь - не обрадуешься

Чрезвычайно страшный корабль, несмотря на няшный и кавайный внешний вид, если сравнивать с другими кораблями. Часто бывает в руках как и героев-мискодрочеров, так и в крупных пвп-флотах. Имеет 3 мода, в которых может хилиться\танковать, рвать когти за полсекунды и вваливать фулл-дамаг. 6 хай-слотов, в один из которых обычно пихается пробкомёт для поиска карибасов\шахтёров\прочего мирняка, либо нейтрик для выведения тонны лулзов из контента. Сольные джекичаны в 99% случаях в остальные слоты фитят бластеры, сканят цель, запрыгивают на нее (обычно отдельно стоящую), вваливают в нее овер 900 урона в упор и сваливают в закат до того как кто-то успеет что-то сообразить. Несмотря на это - капазависим, и высушенная Геката даже не может спокойно съебаться, что означает, что в драке с каким-нибудь Страусом, Оркой или Курсой почти гарантированно уезжает на борду. Крайне редко, но встречаются флоты гекат, поливающие издалека огнем рейлганов.

Фрегаты[править]

Стилетто

Стелька не смотрит, а молча держит тебя на дизе, пока ты материшься в локал.

Самый популярный в пвп фрегат. Не смотря на то, что нести дамаг - не основная его задача, за его спиной как правило скрываются небольшой (или большой) флот реально злых пилотов на более прочном и мощном говне. Т.к. Стелька обычный обосраный перехватчик, который стоя на месте ловит дамаг еблом и лопается с одной тычки, что не мешает ему находясь в подскане заставлять карибасеров высирать тонну кирпичей. Любима-же игроками за способность развивать скорость до 5км\с и при этом почти не раздувать сигнатуру (чем больше сигнатура - тем легче попасть). Если к тебе пришла стелька, рядом нет дока\гейта\ты в агре и у тебя нет МВДхи или ты не можешь ее быстро убить - можешь смело прощаться со своим кораблём, ибо свою задачу он уже выполняет. В пяти словах - корабль для ловли и держания за задницу. В двух - сущий кошмар. Ведь даже если стелька просто летит мимо по своим делам (например срочная доставка небольших грузов или наиболее безопасная перевозка яйца с импами), в подскане всё равно светится и треплет нервы уставшим от гринда и переварпов пилотов.

Драмиэль

Dramiel EVE Online.jpg

Фрегат «Dramiel» от злобных пиратов из картеля Ангелов. Он же Драма. Один из самых быстрых кораблей в игре, при этом (что редкость) скорость не идёт в ущерб другим характеристикам. Соответственно — очень популярен в ПвП, несмотря на свою небюджетность. С недавних пор драму совсем чуть-чуть понерфили, что не помешало породить кучу драмы в обществе нОгебаторов. Драма про нерф драмы доставляет и порождает такую драму, что драма от этой драмы сама себя занерфит, чтобы создать продолжение драмы про нерф драмы, драма драма драма драма. Алсо, многими используется в качестве такси в лоу- и хайсеках. Классический фит для этого (3 т2 нанки + 3 т2 риги на скорость варпа, опционально шилдэкстендер) имеет высокую скорость варпа и отварпа, практически не ловится кемперами и суицидниками, и позволяет за десяток минут сделать два-три десятка скачков по системам.

Астеро

Внешность обманчива.

Фрегат Астеро, от сестёр евы. Обычно применяется в качестве сканировщика или ниндзя-сальважинга за способность уходить в маскировку и варпать не выключая ее. Кроме того, астерку можно разогнать так, что отварп будет происходит за считанные милисекунды, что сопоставимо с катерами. Из-за этого её очень тяжело поймать, что делает астерку действительно неуловимым кораблём в руках пряморукого пилота. При этом имеет бонусы на дроны и броню, за что весьма популярна в соло-пвп как охотник на мелкие кораблики, типа новичков-сканировщиков, кемпя интересующие тех дата и релик - районы. Учитывая всё вышесказанное, Астерка может быть и серьезным противником. Особенно, если вы крабите. Особенно если в одиночку. Скучающие игроки, зная все вышесказанное, собирают из дешевых сканерщиков убийцы астерок и с переменным успехом воюют с ними, доставляя лулзы как себе, так и астеропилотам

Рифтер

Скриншот рифтера был сделан совсем недавно, после того как ему сменили модельку. Теперь он еще эпичен.

Сбалансированный и самый популярный среди новичков в пвп (да и у папок-нищебродов тоже) фрегат. Негропром. Местный зерглинг — строится пачками за минуты из говна и палок, и притом на удивление кусач для своей себестоимости: если дрейк считается «калашом» евы, то это — самопал.

Бомбардировщики

Пурифаер
Хаунд
Мантикора
Немезис

Класс Т2-фрегатов (в народе «Бобёр»), единственный корабль в игре, который может удалённо наносить АоЕ дамаг после нерфа титанов. Очень хлипкий (ибо воплощение понятия «стеклянная пушка»), что несколько нивелируется продвинутым модулем невидимости. Помимо торпед можно установить бомбомёт. Бомбомёт — это единственное оружие в игре с ручным наведением (бомба летит в направлении курса корабля и взрывается в 30 км, AoE-урон в радиусе 15 км.), что повышает требования к пряморукости пилота, и очень повышает требования к командиру бобросквада. Но при наличии хорошей подготовки, стайка бобров способна очень быстро перебрать сотню на порядки более дорогих линейных кораблей в кучу обломков. Но только в нулях, где не запрещено применение бомб. В хайсечных войнах малополезен, ибо убивается даже т1-фригами и логистами(sic!), однако возможность установки торпед поправляет положение. Также используется для соло-пвп в стиле «набежал на индус-запинал-убежал до подхода чип-и-дейлов». При грамотном фите может влить в прямом смысле этого слова более 9000 урона разом.

Вентура

Популярнейший аппарат среди начинающих шахтеров, да и ребятами поопытнее вполне любим. Весьма шутстрый, при этом может как-то танковать урон и бить дронами мелкую непись, которая мешает копать. Имеет встроенный варп-стабилизатор, позволяющий почти всегда сваливать в варп даже если поймали, что требует от охотников на вентурки дополнительных мер по удержанию. Новички, зачем-то избравшие своим первым путем шахтерство, сразу же садятся за штурвалы сабжа и отправляются покорять астроидные бельты. Помучав встероиды в хайсеке и убедившись в мизерности заработка, отправляются копать более дорогую руду в лоусеки, после чего обычно на килборду. Но это не особо останавиливает, ибо стоит вентурка копейки. Особо запущенные игроки после сливов вентурок повторяют то же самое на копалках покрупнее (и гораздо более громоздких и тормозных) до тех пор, пока деньги не закончатся, или пока не дойдет что что-то не так. Правда доходит не до всех. Игроки похитрее переходят на газ, который стоит в разы дороже, и потом на улучшенные версии вентурки: Проспект и Эндуранс (внешне почти не отличаются), получая увеличенный в несколько раз трюм для руды, повышенную защиту и плюшки для маскировочных устройств. Копкой ресурсов возможности вентурки не ограничиваются. Очень часто ее можно видеть в нулях и лоусеках, жгущих циномаяки для джампфур (огромный и дорогущий транспортник, способный прыгать без использования гаек напрямую на циномаяки). Не возбраняется и поставить на вентурку бластеры вместо шахтерских лазеров, такой злой шахтер может легко ловить и убивать в лоусеках ничего не подозревающих собратьев. И особая фича - залететь в толпу копалок или к убиающему непись кораблику, и прожечь там циномаяк. Только прыгнет на этот маяк не джампфура, а что-то большое, злое и больно-больно бьющее. Это ковродроп, или просто дроп. Правда обычно для этого используется не вентурка, а проспект, за счет более подходящего генератора маяков и возможности скрытого подлета в маскировочном режиме. Опытные игроки, живущие в нулях и лоу прекрасно знают про дропы с шахтерских и транспортных кораблей, поэтому скрытность решает.