Раскол фанатского сообщества/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье «Раскол фанатского сообщества». Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Видеоигры[править]

  • Любая новая игра, похожая на какой-либо недавний хит, раскалывает его сообщество даже до выхода: одни хотят того же, да побольше, и ждут идейный продолжатель, а другие обвиняют в попытке прицепиться к трамваю за любое заметное сходство.
  • The Last of Us Part 2 — скандальный сиквел, в котором авторы сознательно перевернули оригинал: Джоэла убивают, нас заставляют играть за его убийцу, страшную мужеподобную девушку Эбби, а любимицу фанатов Элли превратили чуть ли не в злодейку (причём творить жестокость её руками должен сам игрок). Одни решили, что это гениально: слом стереотипов, обман ожиданий, пусть игроку будет больно и стыдно, как персонажу. Другие — что создатели охренели самовыражаться за деньги простых геймеров и что такое обращение с любимыми героями — плевок в фэндом.
  • Ведьмак 3 — часть фанатов утверждает, что на самом высоком уровне сложности игра должна называться «The Witcher 3: wild souls», а другая, что сложной игра будет только для ну совсем уж криворукого геймера.
  • Если игра выходила на нескольких платформах, есть вероятность споров о том, какая версия лучше.
  • Оригинальные версии игр против HD-переизданий и римейков.
  • Для Roguelike-игр — игра в ASCII-графике против игры с тайлсетами. А ещё есть война за нужность определения Roguelite, которое по мнению его противников отличается только второстепенными деталями вроде реального времени и мета-прогрессии, которые ещё и присутствуют не всегда.
  • Fallout 3:
    • Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге «Фоллаута», активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «Тактикса», противоречащего сеттингу и атмосфере серии.
    • Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя «Fallout 3», который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал альтернативно-историческим), практически перезапуская его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии TES, получивших «„Обливион“ в постапокалиптическом антураже».
    • Мнение «нейтрал» игра для 2008 года была неплохой, множеством странностей и глупостей (город детей, супергерои, чистый комплект одежды на грязных рейдерах…) но при этом затягивала и обладала уникальной цепляющей атмосферой, приятным серо-зеленым цветофильтром, а местами даже очень интригующей (DLC Point Lookout). Игра была очень хороша на момент выхода, но быстро себя исчерпала. Когда начинаются сравнения с предыдущими частями олдфаги выключают адекватность и яростно хейтят игру, хотя она в целом неплоха, и это при том что в первые части уже в нулевые играть было попросту уныло (про нереалистичный геймплей даже писать не хочется, уж лучше консольный шутер, чем убогая 2д картинка, где герой на первых порах при выстреле из пистолета (В УПОР!!!) не попадает в противника 6 раз подряд, при вероятности попадания 77 % и невозможности играть без системы квиксейвов из-за возможности запороть прохождение), одни и те же модельки персонажей, плохой шрифт диалогов, унылые однообразные локации, а прописанность самой игры сильно преувеличена. Иными словами Fallout 3 конечно уже не торт, но если придираться к игре (особенно с несправедливой формулировкой «не похожа на предыдущие части») то если критически осмотреть предыдущие игры в них тоже видны серьезные недостатки, даже серьезнее чем у игр от Bethesda. А вывод очень прост — Bethesda преследует одну цель — не закончить как Black Isle, которые разорились на первых двух Fallout-ах так, что игры от Bethesd-ы просто идут в ногу со временем (и окупаются не в пример старым играм), никто не вернется в 1998 год, а сейчас играть в старые Fallout можно лишь делая большую скидку на возраст игр, да и то девизом «как книга — дорисовывай воображением!».
  • Heroes of Might & Magic — во все поля:
    • Об этом уже никто не помнит (а для наших краев — и вовсе неактуально), но когда вышла первая часть HoMM, многие старые фанаты вселенной Might and Magic восприняли ее в штыки. После шедевральной CRPG World of Xeen (проходится на ура даже сейчас — при том, что она вышла в 1993 году) смена жанра, да еще с новым миром (где Корак и Шелтем? Где НФ-бэкграунд?) стала очень спорным ходом, и, если бы в те времена были развитые форумы, то к фанатам «Героев» относились бы примерно так же, как в нулевых любители WarCraft 3 относились к дотерам. Тем не менее, после того, как сюжеты последующих вторых и третьих «Героев» и новых частей M&M (шестой, седьмой и восьмой) были увязаны в единую эпическую сагу, связанную (в том числе космооперными элементами) с предыдущими частями, фанаты сменили гнев на милость. К сожалению, многие их опасения оправдались: выросло поколение людей, не знакомых с M&M, 3DO шли у них на поводу (вспомним историю с замком «Кузница»), а в итоге оригинальная серия RPG почти забыта и у них, и у нас.
    • Мало кто знает, но в своё время и «Тройка», как бы шедевр из шедевров, подвергалась нападкам «старичков». В частности, ценители лора проехались по добавлению «ненужных» ангелов и демонов.
    • Для кого-то отсутствие в сеттинге криганов, анонсированного (и, что немаловажно, вполне себе «лорного»!) замка «Кузня», а так же знакомых с первых частей Might and Magic персонажей — огромный минус; для кого-то — плюс. Новички резонно замечали, что век подобной нездоровой эклектики, когда в сеттинге вместо приятно-фентезийного друида мог вынырнуть самый натуральной дроид, давно прошёл. Старые же фанаты не менее резонно аппелировали к тому, что именно подобная фантастическая составляющая придавала сеттингу свою особую изюминку, без которой серия тут же превратилась в очередной типовой набор фентезийных штампов. Тем более где-где, а в M&M эклектика всегда была вполне себе «здоровой», и к тому же серия не была лишена самоиронии.
      • Собственно, ничего «нездорового» в подобной эклектике нет, ведь «любая совершенная технология неотличима от магии» — точнее, кажется таковой непросвещённым людям. Вот такая технология и была в Might and Magic.
    • Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря. Одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой оба юнита весьма полезны). Поправка к последнему пункту — вообще-то, наоборот, выбор между жилищами считается одним из плюсов игры, некоторые игроки к этому просто равнодушны, но практически никто не считает это минусом, и тем более «самым большим минусом». Минусом иногда называют недостаточную сбалансированность некоторых пар (например, джинны/наги), но никак не саму механику выбора. Также многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным. Другие же, напротив, отмечают приятную графику и музыку, то, что теперь каждое существо имеет спецспособности, существа в бою атакуют одновременно, а отряды могут прикрывать друг друга от вражеских стрелков и прятаться за препятствиями. Да и личное участие героя в бою многим пришлось по вкусу. Также нельзя не отметить самую высокую в серии насыщенность карты — такого количества и разнообразия объектов нет ни в одной другой части.
    • С выходом пятой части РФС усилился ещё больше: после того как права на франшизу перешли к Ubisoft, те, не мудрствуя лукаво, создали новую вселенную «Героев», имеющую к предыдущей лишь весьма поверхностное отношение. И по мнению противников пятёрки, новый сеттинг просто ужасен: божественные драконы, практически беззлобные некроманты и демоны, которые чуть ли не поголовно стали полными чудовищами. Также среди старых фанатов нашлись те, кому не очень понравилось, что рисованную графику заменили на 3D. Впрочем, после выхода ужасной Шестёрки заметная часть изначально отвергнувших Пятёрку всё же признали Пятёрку годной. Стоит отметить и то, что сама пятёрка заметно выросла с первой версии до последнего аддона: появились альтернативные улучшения существ, караваны, сборные артефакты и просто много нового контента, в результате чего многие изменили своё к ней отношение, но шедевром в глазах «старичков» она всё равно не стала.
    • «Цепочки существ» — баг или фича? Дело в том, что механика игры позволяет передавать войска от одного героя к другому, и очки перемещения героя при этом не сбрасываются, хотя по логике должны бы. В результате игрок получает возможность за один ход перемещать войска практически на неограниченное расстояние, на что баланс игры явно не рассчитан.
    • Шестерку и особенно семерку возненавидели уже все без исключения.
      • На самом деле, подчёркнутая ненависть к шестёрке — что-то вроде этакой метки «истинных фанатов серии™». А так её считают скорее просто средненькой игрой, которая могла бы быть куда лучше без странных онлайн-фич или траты кучи денег на ГРАФОН (даже травка на картах прорисована вручную!… — кому это нужно в стратегии?) в ущерб стабильности, числу рас и т. д. Сюжет тоже получился довольно интересным.
  • Серия Thief. Канонично-олдфажными считаются первые две игры серии: Thief I: Dark project и Thief II: The Metal Age.
    • Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой и в первую очередь для консолей (чем и вызван графоний ценой резко уменьшившихся уровней). Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных верёвочных стрел, поглупевшие стражники. А ещё игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а те, кому не нравилось упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project.
    • Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискуссий. Сама по себе игра не так уж и плоха, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре стелс-экшена для видеоигр, а эта ничего нового не привнесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с большим уклоном в экшен, чем стелс, и фичами а-ля «Типа я ассасин с орлиным зрением»[1] не говоря уже об откровенно сломанных механиках вроде подслушивания. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и основывают своё мнение только на последней части.
  • X-Com: Apocalypse: нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в чёрном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят её танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу.
  • Серия Final Fantasy. Данный фэндом никогда не отличался особой сплочённостью, по причине того, что в каждой игре из серии действие происходит в новом мире и с новыми героями. Если опустить извечные срачи касательно лучшей части, то случилось два основных раскола:
    • После ухода из компании основателя серии и главного композитора и выхода тринадцатой части фэндом в целом поделился на тех, кого устраивает нынешнее положение дел, и тех, кто считает, что нынешнее руководство компании и разработчики убивают серию.
    • После выхода 15-й вторая группа раскололась вновь: на тех, кто считает что все как и раньше, и на тех, кто считает что серия вернула былую славу. К превеликой радости фанатов, после допиливания 15-й и выпуска ремейка 7-й правда оказалась на стороне вторых.
  • Gothic:
    • Одни фанаты серии считают, что третья часть — посредственная поделка с новой системой боя, слитыми персонажами и уже не той атмосферой. Другие же полагают, что это — грандиозная эпическая игра с атмосферой не хуже первых двух частей, достойная точка в истории Безымянного.
    • Внутримировой пример в первой части — раскол братства Спящего после открытия правды о нём.
  • L.A. Noire — сторонники Джека Келсо против сторонников Коула Фелпса. Первые считают Фелпса малосимпатичным и унылым персонажем и сожалеют, что крутой и харизматичный Келсо не сменил его в качестве главного героя намного раньше. Вторые считают Фелпса интересным персонажем с недостатками, делающими его живым человеком, а Келсо — Марти Стью из разряда «нуарный детектив типовый, одна штука».
  • Touhou Project — педаль в асфальт. Фэндом разделён на две части — на так называемых «праймари» и «секондари». Первые являются ценителями официальных работ, в то время как вторые предпочитают фанатское творчество — додзинси, музыкальные клипы, MMD-анимации, раковые мемчики про подмышки Рейму и накладную грудь Сакуи и т. д., а игры серии считают не заслуживающими внимания; о существовании манги и прочей официальной литературы они предпочитают не задумываться, или просто не догадываются. Да, вы не ослышались. Сообщество фанатов серии игр делится на тех, кто в них играет, и тех, кто в них не играет (а то и считает мусором)!
    • Среди праймари предметом раскола являются геймплейные спиноффы-файтинги, созданные сторонней командой разработчиков (пусть и под строгим руководством автора). Среди тех, кто эти файтинги всё же ценит — игры, созданные после Hisoutensoku с сильно изменённым геймплеем. Да и шмапы серии тоже становятся предметом баталий (а чего вы хотели, если их уже два десятка?)
    • Ещё один малозаметный, но всё же раскол среди праймари: «PC-98 — канон!» vs «PC-98 не канон!». Собственно, предмет раскола — каноничность первых 5-ти частей. С одной стороны, автор чётко говорил, что никаким «отдельным каноном» эти игры не являются, да и в Windows-частях есть немало отсылок к ним. С другой — тот же самый автор говорил, что первые 5 частей можно игнорировать[2], да и достаточно очевидно, что при переходе на Windows вселенная была перезапущена. Для большинства фанатов этот вопрос ограничивается шутками на тему «в новой части (не) вернётся Мима», но вот хардкорные канонисты вполне могут превратить место своей встречи в Колизей.
    • Клавиатура или геймпад, геймпад или клавиатура?
  • The Elder Scrolls:
    • В фанатском сообществе до сих пор идут споры на тему того, считается ли TES Online полноценной частью серии и являются ли внеигровые работы Майкла Киркбрайда каноном или обычными фанфиками.
    • Несмотря на то, что изначальная концепция первой части как гладиаторского симулятора с элементами RPG была изменена именно в угоду игрокам (в ходе бета-тестов выяснилось, что выполнять побочные квесты и исследовать мир большинству интереснее, чем драться на арене), были и те, которые хотели бы поиграть именно в него. Только неразвитость интернета и форумов в начале девяностых избавила нас от многостраничного нытья на тему «что было в изначальной версии, что мы потеряли».
    • Фанаты «Морровинда» против фанатов «Даггерфолла».
    • Фанаты «Обливиона» против фанатов «Морровинда».
    • Фанаты «Морровинда» против фанатов «Обливиона» и «Скайрима».
    • Фанаты «Скайрима» против фанатов «Обливиона».
    • Сторонники модов против тех, кто предпочитает «ванильные» игры.
    • Пятая часть серии спровоцировала Бесконечную Войну между «имперцами» и «Братьями Бури».
    • Когда-то аналогичным образом конфликтовали сторонники Великих Домов Морровинда.
    • Сторонники АЛЬМСИВИ, даэдра (в частности — Азуры) и Шестого Дома друг против друга.
    • Фанаты Талмора (и Альдмерского Доминиона и меров/эльфов вообще) против фанатов Талоса (и недов/людей вообще).
    • Дилемма Партурнакса
  • Life is Strange: Before The Storm — не всем понравилось какой здесь показали Макс.
  • Doom 3 и 4:
    • Приверженцы старой школы считают третью часть унылым медленным недо-хоррором, а четвертую — красивым эталоном серии, «вернувшейся к корням».
    • А те, кто вырос во времена третьей части, считают ее отличной игрой и плюются от «жестокого мясника-сайгака в гипертрофированном графоне».
    • Мнение посередине: обе игры хорошие, но несколько различных жанров.
  • Любители Doom и Doom II, в свою очередь, делятся на сторонников и противников Brutal Doom. Сторонники Brutal Doom считают, что их любимая модификация — лучший современный взгляд на Doom, а противники считают, что Brutal Doom собрал все самое худшее от современных и ретро-шутеров.
  • Trails — РФС вызвала третья арка серии, Trails of Cold Steel, из-за гораздо большей концентрации анимешных штампов. Некоторым зашло (особенно с учётом появляющихся в дальнейшем деконструкций и реконструкций), некоторым не очень. В первую очередь относится к первым двум частям, третья и четвёртая фанбазой приняты более однозначно тепло. Но и в них нашлись разделяющие фанатов факторы: в первую очередь Ишмельга и Проклятие Эребонии, чьим влиянием объяснялось почти всё зло в арке. Это интересный сюжетных ход в стиле «Руссо был прав» или же дешёвая попытка оправдать других злодеев?
  • Stellaris — раскол после патча 2.0, который порезал способы сверхсветового перемещения, оставив всех с одним гиперпространством. Сторонники разработчиков замечают, что в войны добавилась тактическая составляющая, немного порезан десболл, появился смысл играть от обороны, а ещё добавилось много нового контента, типа титанов и уничтожения планет. Сторонники старины считают, что тактики как не было, так и нет, а зато порезали варианты используемых сверхсветовых технологий (а ведь разный сверхсвет отличал игру от многих аналогов!), усложнили расширение границ (из-за чего можно фактически проиграть игру с самого начала партии, застряв на рукаве между двумя угасшими империями, например, а узнать об этом лет через тридцать), а новый контент фактически не влияет на игру, потому как открывается поздно и имеет мало влияния на баланс.
    • Часть фанатов приняла в штыки глобальное изменение экономики в 2.2. Верните плитку! Другим, наоборот, понравилось.
    • Распространенная проблема у развивающихся игр, на самом деле. Тот же Stellaris на релизе и до серьезных переработок, начавшихся с 2.0, был достаточно лёгкой для освоения космической 4X, в которой самой интересной частью было исследование галактики с возможностью встретить различные чудеса. Сегодня (конец 2021 года) это достаточно серьезная игра с симуляцией политики, экономики и шпионажа. Многие из тех, кому она понравилась в 2016—2018 годах, но которые потом несколько лет не играли, найдут ее слишком усложненной. С точки зрения сторонников «нетортянки» — самую сильную часть игры (то самое «explore») так особо и не развили, а добавленные механики все равно слабее и примитивнее, чем в других играх тех же Paradox. А ещё добавляя их, никак не улучшают производительность, тем самым ещё сильнее замедляя позднюю игру.
  • GTA. Фанаты GTA V против фанатов старых частей, особенно San Andreas.
    • А когда-то фанаты двухмерных GTA 1 и 2 были против всех последующих трёхмерных частей. Игра тогда сменила жанр: из аркады в большом открытом мире (больше любой GTA до четвёртой, но в 2D), где из машин после столкновения выскакивали циферки «очков-долларов», она стала экшеном.
    • Фанаты Vice City против фанатов San Andreas. Каждые считают лучшей частью свою. Однако GTA 3 в спорах не участвует, потому что, несмотря на «первопроходчество», она действительно недоработанная по сравнению с последующими (например, машины слишком легко загораются, а при разбивании машины «скорой помощи» и остальных служб при «мини-задании» миссия сразу провалена, а в VC и SA уже даётся 60 секунд на поиск новой машины).
  • World of Warcraft — феерический случай. Фэндом рвётся на куски с выходом каждого нового аддона. Даже не так: каждое дополнение весь фэндом дружно говорит, что WoW умер, и раньше было лучше, однако вокруг вопроса «Когда конкретно раньше было лучше?» сразу же начинаются массовые баталии. Сначала были только фанаты той самой ламповой Классики, потом появились ностальгирующие по шедевральному БК, потом объявились те, у кого лучшим аддоном был великий и ужасный Лич, потом заявились тепло вспоминающие о хардкорном Катаклизме, теперь уже есть немало тоскующих по красивой и атмосферной Пандарии. Фанатов Дренора вроде бы (пока?) не так много, но вот у эпического Легиона их уже полно. Через пару лет можно ожидать и «старого доброго БФА».
    • Уже есть и такие. И их аргумент про «настоящее противостояние Орды и Альянса» и «возвращение к корням» имеет свою долю правды.
      • Shadowlands постепенно сглаживает раскол: комьюнити практически сошлось во мнении, что дополнение совсем не торт, и найти довольных игроков всё сложнее и сложнее.
    • Да и сам WoW расколол фанбазу игроков в стратегическую серию Warcraft на тех, кто признаёт WoW каноном и тех, кто нет. Анонс Reforged, ремастера-ремейка последней части стратегий, показал, что раскол есть до сих пор, а не остался в нулевых — оффорум взорвался от новости, что в Reforged могут изменить лор в соответствии с WoW.
      • Правда, Refunded оказался настолько низкого качества[3], что споры про лор кончились.
  • Dark Souls — первую «тёплую и ламповую» часть фанаты любят более-менее универсально, а вот остальные… Либо DS II — унылое поделие с сырой анимацией персонажа, кучей сделанных на коленке линейных локаций и боссов, большинство которых составляют «чуваки в доспехах», которое, о ужас, даже делал не лично Миядзаки, а DS III — тот самый возврат мастера к истокам с более динамичным геймплеем. Либо DS II — достойное продолжение истории, с продуманным балансом, неплохой оптимизацией, огромным нелинейным миром и интересным PvP, а DS III — на скорую руку собранное самокопирование с фансервисом ради фансервиса, где похерены нелинейность мира и вариативность билдов, а в PvP все только катаются и жрут эстус.
    • Правильно ли сделали авторы DS III, что не стали игнорировать DS II, или нужно было устроить разрыв канвы?
    • Сама серия — истинный образец хардкора, или единственная её сложность — невозможность эту сложность сменить?
  • Left 4 Dead — вторую часть ругают за отсутствие мрачной атмосферы, «блёклых» ГГ (а особо одарённые возмущаются ещё и потому, что в сиквеле среди играбельных персов только двое белых), добавления новых особых заражённых и странных редизайнов, возможность дубасить зомбаков сковородой и т. д.
  • Team Fortress 2 — один из первых срачей начался аж в 2009-ом году, когда в игру добавили первые шапки. С тех пор с каждым новым обновлением сообщество раскалывается и собирается заново вновь.
  • Mortal Kombat 11 — реткон Синдел. Согласно старой хронологии, когда Шао Кан вторгся в Эдению, он убил короля Джеррода, а его жену Синдел насильно взял в жёны. В старой хронологии ей неоднократно промывали мозги, но она возвращалась на сторону добра. А в MK 11 вдруг выяснилось, что всё что мы знали о Синдел было ложью — она сама убила Джеррода, так как считала его слабаком, а Шао Кана посчитала более перспективным. А эту историю которую мы знали, Синдел просто выдумала, чтобы не потерять доверие народа. Слово Божие гласит, что Синдел всегда была такой. Фанаты раскололись на два лагеря — одни приняли этот внезапный поворот сюжета, а другие вне себя от возмущения — что авторы сделали с королевой, которая в старой хронологии всегда была доброй?!
  • Celeste — DLC 9-й главы и введение биографии Маделин. На её рабочем столе у монитора стоят два флажка: радужный и сине-розово-белый (флаг трансгендеров). На тумбочке у кровати стоит фото с, видимо, Маделин, когда она ещё была мальчиком. Там же — таблетки (либо эстроген, либо антидепрессанты). Ничего в оригинальном сценарии не указывает на ориентацию/биологический пол Маделин и не отталкивается от этого. Начался срач по поводу того, зачем надо было вводить этот факт: для галочки и репрезентации или для какого-то продолжения.
    • Стоит заметить, что композитор игры Лена Рэйн — транс-девушка (что помогло ей отождествить себя с Маделин и её тревожностью), а один/на/__ из разработчиков — сам/а/___ Мэдди Торсон (they/them). Своя рубашка, как известно, ближе к телу.
  • «Клуб Романтики», «В ритме страсти». Данная игра и так была одной из самых противоречивых за всю историю КР, а масла в огонь подлил третий сезон. Одни убеждены, что если в первых двух сезонах игра хотя бы как-то тянула, то третий был ни к селу, ни к городу. Другие же полюбили историю как раз на третьем сезоне.
  • Total War — фанаты исторической серии спорят, какая часть лучше, но настоящий раскол — тот, который породил само определение исторической серии. Total War Warhammer вышла настолько отличной от всех остальных игр и привлекла столько новых людей, что многие старички от неё отрекаются и ругают студию за чрезмерное внимание к презренной фентезе (шутка ли, гора дополнений и первая в истории серии третья часть).
  • Saints Row — Фанаты первой и второй части признают только их и считают, что с третьей части серия из прикольной пародии на GTA с ганстерами и рэпом скатилась в клоунаду с дилдаками, инопланетянами и дабстеп — пушками, к тому же в третьей нет и половины того что было в первой и второй. Фанаты же третьей и последующих частей апеллируют тем что с третьей части серия стала самостоятельной игрой, безумной и веселой да к тому же припоминают фанатам предыдущих частей то, что первая до сих пор на платформе XBOX а у второй крайне кривой порт.
    • Но недавно (2021) вышел трейлер перезапуска серии… после этого фанаты забыли о разногласиях и стали дружно поливать грязью перезапуск.
  • Студии Amanita Design — игры нулевых (Samorost, Machinarium и более мелкие) и игры первой половины десятых (Botanicula, Chuchel) довольно сильно различаются по атмосфере и картинке (ввиду различных сеттингов), концентрации юмора и игрового процесса (играть можно на всех доступных платформах, но всё же ранние игры ориентированы на ПК, а более поздние на мобилки). Так что не все поклонники Машинариума приняли того же Чучела с распростёртыми объятьями и наоборот.
  • Pokemon — практически каждая новая часть вызывает раскол фанатского сообщества.
    • Во-первых, есть фанаты исключительно первого поколения, сиречь Red/Blue/Yellow на «Геймбое». Эти люди считают все последующие части чересчур усложнёнными и накрученными, а дизайн покемонов за исключением оригинальных 151 откровенно слитым. Поскольку эти люди, как правило, в игры после первой особо не играют (а зачем, если там дальше вообще всё плохо?), но тем не менее регулярно высказывают свои хотелки, холивары на эту тему практически постоянны, тем более что и претензий к игре предостаточно (прежде всего потрясающая забагованность, начиная от «то, что повышает шанс нанести критический удар, на самом деле его понижает» и заканчивая «прощайтесь со всем вашим сейвом»).
    • Второе поколение (Gold/Silver/Crystal) добавило в игру целую кучу фич, которые сейчас считаются стандартными, в их числе скрещивание монстров, но главным, конечно, является маленький такой сюрприз после завоевания титула чемпиона — игроку дают билет, по которому тот может ездить в регион первой игры, завоевать тамошние восемь значков и чемпионство, а в итоге так и вообще сразиться с главным героем первой игры! Правда, регион этот откровенно сырой, что неудивительно, учитывая, как его добавляли, и в игре очень серьёзные проблемы с уровнями — в Джото приходится качаться на очень низкоуровневых случайных энкаунтерах, а в Канто уровни глав стадионов, наоборот, занижены.
      • К ремейку HeartGold/SoulSilver остались некоторые претензии со второй части, но в целом он считается одной из лучших частей серии с кучей очень популярных фич.
    • Третье поколение (Ruby/Saphhire/Emerald) вводит в игру систему пассивных способностей, действия которых разнятся от полезных до в корне меняющих игру, уровень сложности несколько повышен, но гриндить не заставляют. Всё это в глазах многих перечёркивается совершенно безумным количеством воды, причём не в переносном смысле — добрая половина игры состоит из заплывушек между островами и, соответственно, постоянных случайных энкаунтеров, плюс очень своеобразный саундтрек, состоящий почти исключительно из духовых.
      • Ремейк тоже серьёзно расколол фанбазу — то, что одним кажется необходимым обновлением, другим видится очередным примером Упростили и опошлили — карты гораздо проще и сильно ограничены, некоторые любимые игроками фичи выпилены начисто, в особенности большая постгеймовая локация из Emerald.
    • Четвёртое поколение (Diamond/Pearl/Platinum) наконец-то отвязало стихийный тип атаки от стата, который используется при расчёте повреждений[4] и обзавелось сравнительно неплохим сюжетом. При этом у него огромное количество антифанов — новых покемонов очень мало, многие из них откровенно филлерные, карта региона так себе, большую часть её занимает гора, бои очень тормозные.
    • Пятое поколение (Black/White 1-2) вообще пример из палаты мер и весов. Игра одновременно сделана с расчётом на генваннеров и при этом в первой части покемонов из предыдущих частей не дают вообще, пока её не пройдёшь до конца, давая игроку вместо этого копиркиных; карта до безумия линейна с обоснуями запрета идти дальше текущего города на грани четвёртой стены; поскольку действие происходит в городской среде, примерно основанной на Нью-Йорке, дизайн покемонов куда более урбанистический, что порождает критику «это не покемоны, а дигимоны какие-то!» и «Буквально просто куча мусора! Буквально просто мороженое!» и т. д., но и любителей этого стиля достаточно много. При этом добавили очень много новых весёлых способностей, атак и вещей, очень удобный и ненапряжный способ гринда, кучу крайне полезных нововведений для упрощения жизни, бои очень быстрые, заметно повышена сложность, но без мазохизма (а для желающих в сиквеле даже есть хардмод), и в кои-то веки появился внятный сюжет, серьезно относящийся к тому, что во франшизе воспринимается как данность — самой концепции ловли диких животных для участия в петушиных боях за деньги, а также детям, уходящим из родительского дома в школьном возрасте, чтобы стать чемпионами в этих петушиных боях. А, ну и вместо третьей, «объединяющей» игры выпустили полноценные сиквелы! В итоге к пятому поколению никто не относится нейтрально, либо это любимая часть, либо самая худшая.
    • Шестое поколение вышло в 3D, пересмотрело таблицу эффективности и добавили новый тип, а также мега-эволюции — сам по себе целый повод для холиваров. Также была переделана система деления экспой, благодаря чему, если специально не выключать эту функцию, команда игрока будет выше чемпиона уровней на двадцать, при том, что сложность и без этого совсем детская — что само по себе нравится определённому контингенту людей.
    • Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы «собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона» и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип «боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой», потому что драться с ними приходится в формате 1v2 — 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами.
    • Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо «да как вы посмели», либо «ну и не жалко». Рейды — это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония — недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах.
  • Ride To Hell: Retribution: нет, то, что игра плохая, ни у кого вопросов не вызывает. Раскол в другом: игра настолько плохая, что уже хорошая, или настолько плохая, что уже ужасная?
  • Mafia — фанаты первой и второй части против фанатов третьей. Не всем пришлась по вкусу смена национальности главного героя (мулат вместо итальянцев) и сведения геймплея к монотонной зачистке аванпостов-бизнесов с перерывом на сюжетные миссии.
  • Diablo — фанаты второй части против фанатов третьей. Претензии фанатов были в смене цветовой гаммы игры (с гримдарка на высокое фэнтези), наличию аукциона и шанс дропа легендарных предметов (с выходом обновления 2.6.0 и Reaper of Souls аукцион отключили и систему дропа перекроили)
    • В свое время фанаты первой части неодобрительно смотрели на фанатов второй: вместо глубокого спуска в подземелья как в первой части, во второй части появилось 4 акта (с выходом дополнения Lord of Destruction прибавился 5 акт), и действие каждого акта разворачивалось в своих декорациях: монастыри и леса в 1 акте, пустыни и гробницы во 2 акте, джунгли в 3 акте, преисподняя в 4 акте.
    • Фанаты оригинального Diablo II и фанаты Diablo: Resurrected (ремейк Diablo II). Несмотря на то что ремейк вышел неплохим, не всем по вкусу пришлось изменение внешности амазонки и волшебницы, а также частичное прикрытие наготы у женских персонажей.
  • Five Nights at Freddy’s. Самые эпичные срачи идут насчёт пола Мангл. А после выхода «Security breach» пошли разборки между фанатами Мангл и фанатами Роксанны на тему того, кто из них больше подходит Фокси.
  • Minecraft – после того, как мобильная версия игры превратилась в Bedrock Edition (т. е. в универсальную для всех платформ версию), среди фанатов произошел раскол на два лагеря: те, кто отдают предпочтение Java-версии (т. е. изначальной версии Minecraft, написанную на Java) и тех, кто предпочитает Bedrock версию. Останавливаемся подробнее:
    • Любители Java версии любят говорить, что только в их версии можно создавать и устанавливать моды, а большая часть создаваемого игроками контента бесплатна. В бедрок версии есть только аддоны, которые придется покупать (пусть и за весьма дешевую цену).
    • Любители Бэдрока считают, что их версия отличается оптимизацией и некоторыми удобствами вроде возможности сыграть на разных платформах. И теперь у контент мейкероа появилась возможность зарабатывать деньги.

Примечания[править]

  1. На которое к тому же не нужна мана из-за единственного места в игре, где это самое зрение нужно увидеть подсказку на стене. Убрать загадку было не вариант?!
  2. А также выдавал весьма интересные откровения в официальном журнале, вроде «Я не хотел спойлерить сюжет игры в демо-версии, поэтому намеренно вернул старого персонажа, чтобы игроки подумали, будто сюжет связан со старыми частями (лол).»
  3. Главное меню в виде веб-страницы на Electron (потому что паршивые веб-разработчики многократно дешевле любых других программистов. Хорошие, кстати, обходятся сильно дороже хороших же сишников и иже с ними, поэтому Electron качественным не бывает). Это как если бы у крупного банка кассой официально работала подворотня с грязным бомжом-кассиром. Ну и про пролёты по графике, озвучке и всему остальному, а также невозможность не то что купить, а скачать давно купленный оригинал, костей уже тоже перемыто много.
  4. хотя и сделано это было без нужного пересмотра атак (в результате, например, почти все электрические типы 1-3 поколения с их присущей высокой спец-атакой и низкой физической вынуждены играть в силу Мэджикарпа, потому что «Искра» и «Громовой клык» теперь для них бесполезны, а специальные электрические атаки они выучат уровне на 40м)