Ой, бл…/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье «Ой, бл...». Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Камикадзе (выбегает из-за дюны): Аааааааааааааа!

Сэм Стоун (взрывает его): Сам аааааааа!
Толпа камикадзе–: (выбегают из-за дюны): ААААААААААААААААААААААААААААААА!!!

Сэм: ...Ой-ой.
— И это только начало...

Видеоигры[править]

В любой игре попытка атаковать противника, не имея информации о его подлинных силах, нередко может вызвать этот сабж. Супероружие в RTS тоже. Именно это думает игрок, когда внезапно слышит «Замечен пуск стратегической ракеты» или «Обнаружен храм НОД». А босс-будильник вообще этим эффектом определяется.

  • ARMA 3: «Fuck!» — восклицает стафф-сержант Адамс, услышав, как у него под ногой пикнула противопехотная мина.[1]
  • Rayman 3: Hoodlum Havoc:
    • После победы над третьей формой Рефлюкса он упадёт вниз. Рэйман начинает дразнить его и видит, что тот вылетает в четвёртой форме. Лицо Рэймана в этот момент надо видеть.
    • Чуть пораньше — реакция всё того же Рэймана на переход Рефлюкса во вторую фазу.
  • Dark Souls:
    • Первая встреча с Демоном Прибежища вызывает именно это чувство. То же самое, если подставиться под медленный и неторопливый удар милого грибочка… И самое сильное — при первой встрече с Разверстым Драконом.
    • Ещё такую реакцию может вызвать открытие мимика. Открываешь сундук, а там зубы, и ты уже мысленно прощаешься со своими душами.
  • Doom 3: увидев громадного Кибердемона, наш героический морпех впервые за игру офигевает и одними губами произносит «Fuck!»
  • Doom Eternal: конкретно, DLC, которое сходу, без разогрева, выдаёт двух(!) очень гадких минибоссов—Мародёров разом.
  • Mass Effect:
    • Mass Effect 2 — во время похищения экипажа SR-2 «Нормандия» Коллекционерами весь путь Джокера от пилотской рубки до ядра ИИ и реакторного отсека кроется сплошным «Ой, бл…»
    • Mass Effect 3 — миссия на Сур’Кеше — Гаррус видит в открывающемся перед ним лифте бомбу… «Oh, crap!» Самое забавное при этом то, что он единственный из всех спутников не кричит «БОМБА!»
  • Abobo's Big Adventure: после победы над главным злодеем Абобо и его сын Абобой улыбаются и машут зрителям. Потом они переглядываются, хмурятся и внезапно прыгают в зрительный зал. На те несколько секунд, пока они летят, физиономии зрителей застывают в выражении «Ой, бл…» А потом Абобо и Абобой начинают их мочить.
  • Witcher 3: Wild Hunt — наш неугомонный ведьмак Геральт, попав на острова Скеллиге, ищет способ сразится с местным чемпионом по кулачному бою. В конце концов его проводят на арену, где он разоблачается от доспехов и оружия и ждёт, когда чемпион по имени Олаф выйдет на сцену. А когда Олаф всё же соизволил выйти, то Геральт Ривийский выдал эпичное «Ой, бл…». И неудивительно, потому что это был огромный медведь.
    • Ищет способ стать кем? Кто сразится? Когда сразится?
  • Horizon: Zero Dawn — выражение лица Элой на базе «Затмения» в джунглях, когда она понимает, что перед ней АИД собственной персоной.
  • Metal Slug: враги как правило, реагируют так, когда они разговаривают друг с другом, а затем видят вас.
  • F.E.A.R.: Extraction Point — реакция «дельтовца» Холлидея, понявшего, что они с ГГ оказались в ловушке Альмы.
  • Battletoads: увидев гигантского босса уровня, жабы-бойцы сначала выпучивают глаза и что-то истошно орут. Правда, в эти времена озвучки в играх не было, поэтому, что же они кричали, осталось загадкой. Что характерно, на появление транспортного средства они реагируют абсолютно спокойно. Возможно даже, что жабы ничего не кричали, а просто у них отвисала челюсть, а из пасти вырывался, максимум, ошалелый хрип. Но всё равно это сабж.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: варианты концовки с открытием саркофага. Князь Лакруа встречает свою судьбу криком «НЕЕЕТ!» либо истерическим хохотом, а протагонист(ка) — выразительным «Ой, бл…»-взглядом.
  • Alice: Madness Returns — палач, когда Алиса становится гигантом. Он даже роняет свою косу, пока таращится на неё.
  • Serious Sam — см. эпиграф.
    • При первом прохождении игрок регулярно испытывает «Ой, бля…» когда перед ним телепортится табун сирианских быков. Или полсотни скелетов. Или поднятая в закоулке таблетка «+1HP» скидывает перед ним ракетный шагоход. За это игру и любят.
    • В первой и третьей частях такова реакция на появление финального босса — тварь размером с небоскреб, принципиально не убиваемая из носимого оружия.
  • Tales of Berseria:
    • Момент во время возвращения в Абалл, когда Велвет осознаёт, что всё происходящее лишь иллюзия Мельхиора. При этом с фитильком — она подозревала это с самого начала — но просто не могла найти в себе силы так просто это признать, увидев живыми жителей деревни и своего брата.
    • В последнем бою с Сигурэ герои неслабо так удивились, осознав его настоящую силу. И без того крутой легат пользовался малахимом, чтобы ограничивать свою мощь.
  • Counter-Strike — у ботов достаточно много реплик на тот случай, когда они выбегают из-за угла, а там — толпа врагов. В русской озвучке ботов имеются очень доставляющие реплики, от которых можно от души посмеяться:
Мне долго не продержаться… НЕСИТЕ ВОДКУ!!!
— И это только верхушка айсберга
  • Syphon Filter — «Это отличается от других…»: beep, beep, beep, KABOOM…
  • The Bard's Tale. Бард, редиска-нехороший человек, столько раз заслуженно служил поводом для похожих выражений со стороны окружающих. Но и сам не раз так говорил, попадая в различные интересные ситуации.
  • Blood: для завершения второй миссии первого эпизода нужно дойти до станции и сесть на поезд, но вместо этого можно зайти в находящийся за поездом тоннель. В его глубине за очередным поворотом Калеб найдёт другой паровоз, движущийся ему навстречу на большой скорости.
  • Castlevania Lords of Shadow 2 — здесь такой момент переживает лично Сатана, когда осознаёт небольшую оплошность в своём хитром плане: вселиться в тело Алукарда в расчёте, что у Дракулы рука не поднимется убить собственного сына. Вот только Дракула, внезапно, монстр. Так что рука у него поднимется.
  • Dawn of War — у юнитов есть разные реплики при обнаружении разных врагов. Одних они встречают достаточно спокойно, других — примерно так. Например, провидец эльдар очень выразительно боится хаоситов, а гвардейцы при встрече с некронами говорят «только не они», в то время как на каких-нибудь орков реагируют по форме.
  • Singularity — первая и вторая встреча с королевой секлещей.
  • Dead Space — нечто такое успевает сказать Кендра, перед тем, как финальный босс раздавил её в лепёшку. Айзек в этот момент ничего не сказал, но его реакция говорит сама за себя. Однако в ремейке Айзек пытался спасти Дэниелс, перед тем как её раздавил босс.
  • Metal Gear Rising: Revengeance:
    • Реакция Муссона, когда Райден выпускает погулять своё истинное «я».
    • Реакция самого Райдена, когда сенатор Армстронг срывает рубашку.
    • Реакция самого Армстронга, когда уберкатана Сэма разминулась с ним в полёте.
    • Реакция Минуано, когда всё тот же сенатор превращает обрубок руки в импровизированное копьё.
    • Реакция игрока, впервые запустившего игру в режиме сложности «Revengeance».
  • Oni. Мы только слышим голос охреневшего агента, когда Коноко сбросила «шахида» на засаду боевиков — но русская озвучка очень даже позволяет представить себе его лицо.
  • Wadanohara and the Great Blue Sea — реакция Вер Миллион, когда она узнаёт, что её наняли для атаки на королевство Ваданохары.
  • Mortal Kombat 11 — реакция противников на фаталити Терминатора с наездом мотоцикла. Что характерно, если сделать это фаталити на другом Терминаторе, то у него будет морда кирпичом — ну он же робот, ему неведомы эмоции.
  • Don't Starve: заметная часть игры построена на ситуациях, вызывающих сабж, когда сталкиваешься с ними в первый раз. А иногда и каждый раз, так как некоторые означают реролл, ведь загрузиться с удобного момента нельзя. Например, в подобной ситуации: у тебя удачная и неплохо разведанная карта, хорошо обустроенная уже база с насаженным вокруг всяким-полезным, начинаешь рубить дерево на дрова — и тут дерево превращается в энта и пытается тебя убить. Здесь должен быть слоган в духе: «Don’t Starve. Мы научим вас бояться деревьев». В общем, весёлая игра.
  • Jagged Alliance — инверсия. Наемники реагируют так не на обнаружение большого числа врагов, а особо жестокое убийство противника. Например, хэдшот в упор. Как говорит Иван Долвич: «Вот поэтому мой племянник алкоголик…»
    • Впрочем, во второй части троп временами игрался и напрямую. Когда вместо вражеского патруля герои натыкались на стаю чертовых кошек.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order — троп напрямую отыгрывается знакомым со вселенной игроком в концовке. Злодейка побеждена, вражеская база полуразрушена, голокрон у нас… Но кто это так тяжело дышит?!
  • Transformers: Fall of Cybertron: реакция Шоквейва, когда Гримлок вырвался из его ловушки.
  • Terraria — зачарованные солнечные часы можно использовать, чтобы раз в семь дней отмотать время до рассвета. Некоторые игроки используют их, чтобы проскипать кровавую луну в Хардмоде, ибо она становится сложнее. Но не исключено, что когда вы отмотаете время до рассвета, наступит солнечное затмение, а его мобы ещё сильнее, чем в кровавой луне.
  • Ori and the Blind Forest — одно слово: Куро. Сражаться с ней бесполезно, можно только бежать или прятаться. Крик из второй части туда же, хотя не такая настырная, да и сам протагонист окрутел. Зато как босс при переходе в последнюю фазу она обрушивает арену полностью.
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword — Зельда, требуя, чтобы Линк занялся тренировкой, пинком сбросила его с летающего острова, чтобы через секунду осознать, что его небокрыл не прилетает. Пришлось прыгать следом.
  • Hellgate: London, финал. Когда расхристанный и растрёпанный в прямом смысле Мурмур идёт лёгким шагом эдакого демонического Андрея Миронова, потряхивая ошмётками, оставшимися от морды, и давая понять, что всю дурную работу протагонист проделал за него и для него, одного из высших демонов.
  • Diablo (первый) — всего три слова: AAHHH FRESH MEAT!
  • Operation Flashpoint-ArmA — пойманный генерал Губа толкает злобную речь на тему, что вы ещё не знаете, но всем вам хана, потому что вот-вот запустят вторую ракету… и тут оказывается, что Джеймс Гастовски знает русский язык.
    • Если сначала уничтожить ракетную установку и только потом поймать Губу. В противном случае «Ой, бл…» выдаёт уже сам Джеймс — нет времени праздновать, надо срочно лететь «Скад» искать!
  • Total War — юниты получают постоянный штраф к боевому духу пропорционально отсутствующему здоровью, но помимо него есть временные за потери в течение последней минуты и последних десяти секунд. То есть, один и тот же кусок здоровья, отпиленный кайтом конными лучниками и оторванный артиллерией за один залп, произведёт разный эффект, и во втором случае отряд может побежать, когда в первом продолжит сражаться.
  • Grand Theft Auto V — исполняет сабж офицер полиции Палето-бэй, приехавший на вызов об ограблении банка. Расчитывал-то товарищ полицейский на банду тупых бандосов. Невероятно красноречивая реакция не заставила себя долго ждать, когда вместо вооружённых обрыганов из банка вышли профессионалы в саперных костюмах, вооружённые МИНИГАНОМ.
  • Red Dead Redemption 2 — слово в слово то же самое удивление, что и офицер полиции из приведённого ранее примера, выражает Артур (или Джон), когда сталкивается с настоящим львом, ожидая встретить какую-нибудь перекрашенную подо льва собаку, подобно перекрашенному под зебру мулу, которого он возвращал ранее заблудившемуся цирковому дрессировщику «Маргарет», что просил найти сбежавших от него животных.
  • Red Alert 2 — в сингле такую реакцию демонстрируют при обнаружении вражеских башен Теслы, что сопровождается громким гудком.
  • Resident Evil 2 — реакция персонажей на появление Мистера Икс.
    • Обыграно в машиниме по RE 2. Здесь Леон — натуральный псих с гранатометом. И реакция «Ой, бл..!!!» передана самому Мистеру Икс, когда тот натыкается на Леона. Уже готово шмальнуть из RPG.
  • Biomutant — ГГ в стартовом ролике исполняет трижды: когда револьвер, направленный на врага в пять раз больше героя, дает осечку, когда враг достает огромный кистень вместо сломанной дубины и когда этот кистень оказывается миной, а в дыре, куда решил спрятаться ГГ явно живет кто-то недружелюбный.
  • Dragon's Dogma — реакция протагониста на первое появление гидры. Получилось весьма уморительно.
  • Guilty Gear — Instant Kill Диззи. Некро создаёт шар энергии и уже собирается пустить его врага, но Диззи успевает его оттолкнуть. Снаряд идёт мимо и взрывается ядерным грибом. Реакция оппонента соответствующая.
  • Half-Life 2 — два слова: ядовитый хэдкраб.[2] В комментариях разработчики скромно гордятся тем, что у великого множества игроков один только звук ядовитого хэдкраба вызывает приступ панической пальбы в белый свет.
  • Half-Life: Alyx — поскольку Аликс, не в пример Гордону, озвучена, то возможностей для выражения соответствующей эмоции у неё хватает. Например, когда «электрическая собачка» вдруг залезает внутрь трупа и превращает его в электрического зомби; когда попытка спокойно подвести летающее Убежище к мостику оборачивается падением Убежища на город; и самое эпичное — когда перед самым носом у Аликс вдруг оживает казавшийся мёртвым долбаный страйдер!
  • Silent Hill 2 — в первый раз Джеймс подобным образом реагирует на первого монстра, второй — увидев на кухне квартиры, в которую вошел, развлекающегося с двумя монстрами сразу Пирамидоголового, в третий — оказавшись запертым с Пирамидоголовым на лестничной клетке, с которой нет выхода.

Примечания[править]

  1. ИРЛ мина разумеется не щелкает, а просто и скучно врывается или при нажатии или при снятии ноги.
  2. Пояснение для ньюфагов. Ядовитый хэдкраб имел неприятную особенность временно снижать лайфбар до 1 хитпоинта, попутно засвечивая экран. Да, он потом восстанавливался до исходного −10 пунктов. Но до этого момента можно было и не дожить. Ведь эта тварь редко бродила в одиночестве. А ядовитый зомби-носитель, хоть и был весьма неповоротлив, отличался конским здоровьем и мог запросто пережить прямое попадание гранаты.