Обсуждение:Шкала опасности ИИ

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Новые параметры[править]

Грубо говоря, насколько сложно уничтожить ядро или сервер ИИ. Отличие от «Насколько легко людям его остановить» — речь может быть и о частичной остановке ИИ (скажем, если он децентрализованной сети). Другая формулировка — насколько ИИ физически силен «как есть», в своем личном теле или командирской машине; если серваков и машин несколько, берем среднее или типичное. Хотя само место положения ИИ тоже стоит взять в расчет — ибо ИИ может и закатать себя в танк (там управление менять, добавить различной электроники, и ставить климат-контроль дабы сервер не спекся), и обстроить форт вокруг себя. Примерно:

  • 4 — просто сервер. Делать ничего не может.
  • 3,5 — слабое тело; тело силой с человека; невооруженный транспорт (автомобиль, катер, кукурузник, и т. п.). Куда ставить технички и тяжелую пехоту вроде Терминаторов — пока не понял.
  • 3 — уже серьезное тело, но все же не сильно впечатляющее. БТР, легкая БМП, БМД, легкий танк, и подобные легкие бронированные машины. Боевой армейский катер с вооружением.
  • 2,5 — мощная бронетехника. Танк не менее среднего, ОБТ, тяжёлая БМП, БМПТ, БРМ, и прочие серьезные боевые машины. Вооруженный вертолет или самолет. Боевой корабль, хотя и не очень большой (какой-нибудь эсминец?).
  • 2 — Что-то воистину большое. Какой-нибудь огромный сверхтяжёлый навороченный танк. Или например линкор, или авианосец.
  • 1.5 — ?
  • 1 — Совершенно монструозная машина. Такую и представить-то сложно.
  • 0.5 — ?
  • 0 — Вписал себя в саму ткань реальности, или что-то в этом духе.

То есть, было бы 2 отдельные категории: «Насколько сложно взломать, обмануть, заглючить ИИ», и «Насколько сложно физически уничтожить или нейтрализовать ИИ». И для каждого отдельные методы противодействия; скажем, файервол и антивирус помогают от первого — а командирская боевая бронированная машина от второго.

Так же, параметр «кто у ИИ в подчинении». Насколько сильные и многочисленные у него боевые единицы; насколько они сильны в бою и высокотехнологичны. --Player 208 (обсуждение) 12:23, 28 февраля 2025 (UTC)

  • 4 — Слабые и ничего не могущие.
  • 3 — Могут на уровне людей, но уступают армии.
  • 2 — Могут на уровне армии, вровень или около того.
  • 1 — Круче армии, высокотехнологичны.
  • 0 — Люди даже в подметки не годятся. Богоподобная мощь.

То есть — «Что находится под его прямым контролем?» это «сколько всего он управляет, к чему он подключен». А второй параметр — «насколько сильно в бою это все». То есть — первый параметр отвечает за хакерство, а второй за прямое вооруженное столкновение. Есть ИИшки, которые могут взломать что вздумается, но воевать не могут — и наоборот, есть ИИшки, которые управляют армией и горазды бить морды, а вот с хакерством у них облом.

В разработке. Как идея? --Player 208 (обсуждение) 12:23, 28 февраля 2025 (UTC)