Невероятно отстойный дар/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье «Невероятно отстойный дар». Категории и навигационные шаблоны тут не нужны.

Видеоигры[править]

  • Doom Eternal: Архвиль и Тиран. Два самых мощных демона, не являющихся полноценными боссами. Первый может призывать кучу мелких и сам по себе довольно живуч. Второй невероятно толст, да еще и вооружен до зубов. И именно благодаря тому, что Ад щедро наделил их своей силой и сделал крайне опасными противниками, умирают они в числе первых, потому что игроки не жалеют на них ни редкие патроны к BFG, ни даже крайне редкий заряд для горнила.
  • Resident Evil: редчайший, вероятно, уникальный иммунитет Лизы Тревор к прототипу T-вируса привёл лишь к кошмарным последствиям для неё и многих других людей. Корпорация «Umbrella» убила её родителей, а саму отправила в лабораторию, где в её теле десятки лет подряд синтезировали и испытывали новые, всё более опасные штаммы вируса, с жертвами которого игроки сражаются почти в каждой игре. Сама же Лиза от накопления внутри себя остатков отработанного мутагена и бесчисленного множества операций превратилась в гротескную пародию на человека, едва ли способную ощущать что-то, кроме ненависти ко всему живому и агонии бесконечно разлагающихся фрагментов тела.
    • Моро из Village — один из четверых владык деревни из-за мутации может превращаться в могучую рыбу, с почти сверхчеловеческой силой и менять облик с рыбы на подобие человека. Может дышать как под водой, так и в воздухе. Однако взамен получил отвратительную внешность и раздвоение личности. Даже коллеги избегают его.
  • Planescape: Torment — бессмертие ГГ, достигнутое путем отделения его от собственной смертности. Во-первых, всякий раз, когда он умирал, вместо него умирал и превращался в тень кто-то другой. Во-вторых, смертность всерьез убоялась возможного воссоединения и раз за разом подсылала к герою тех самых теней, после смерти от руки которых герой и терял память.
  • Heroes of Might & Magic III — любой не прокачанный на полную герой вполне можно получить в качестве дара от учёного или ведьмы такой «нужный» и «полезный» навык, как Зоркость, Грамотность или Медицина.
    • Тут вопрос спорный — совсем бесполезных навыков в игре нет. Другой вопрос, что не всегда полученный дар сочетается со стилем игры конкретного игрока… или с конкретным замком.
  • World of Warcraft — (с прикрученным фитильком) в игре есть ряд способностей, позволяющих ходить по воде («Хождение по воде» у шаманов или «Ледяной путь» у рыцарей смерти, например). Они действительно помогают сэкономить время, ведь даже обычная скорость бега трусцой существенно превышает скорость передвижения вплавь. Но боже вас упаси, имея на себе подобный бафф, бахнуться об воду с большой высоты…
  • Total War Warhammer — в соответствии с настолкой у некоторых видов войск шкала боевого духа отсутствует в принципе, но из-за этого стандартный для серии вопрос «идиоты, куда вы бежите?» превращается в «идиоты, почему вы стоите?». Ещё хуже когда подобная непрошибаемость включается на половине здоровья в сочетании с неудержимым желанием бежать на врага.
    • Впрочем, существует возможность вручную приказать отрядам отступать и не жертвовать собой понапрасну (кроме боев после отступления в предыдущем сражении, когда бежать уже действительно некуда и все отряды всё равно погибнут). Поэтому это, скорее, не отстойный дар, а разгильдяйство командира.
      • Проблема в том, что при приказе отступления если несколько моделей будут биться с врагом, весь отряд прекратит отход и вернётся к бою, на позволяя игроку перегруппировать их. При подобном бегстве отряды не остановятся для боя с врагом, но есть шанс, что оклематся и вернутся, будучи на безопасном расстоянии от врага, что позволит свободно использовать их для каких-либо целей. С отрядами с Несокрушимостью подобный финт не провернуть и хотя это позволяет лучше удерживать позиции или задержать врага, перегруппировка станет очень тяжелой задачей.
  • Dragon's Dogma — у местных «Избранных» Дракон изымает сердце, и они: А) получают биологическое бессмертие, Б) могут усовершенствоваться до сверхчеловеческих параметров, В) получают способность командовать верными и тоже бессмертными слугами, Г) становятся единственными, кто только и может убить Дракона. Неплохой комплект, а теперь взглянем на перспективы:
    • Можно забить на главный квест и Дракона и жить в своё удовольствие. Вот только когда Дракона прикончит какой-нибудь другой «Избранный», остальные сгинут тоже.
    • Можно отступить с пути в самый последний момент, пожертвовав самым дорогим человеком, а в остальном — см. предыдущий пункт.
    • Можно одолеть Дракона, но не Сенешаля. Станешь новым Драконом, которого рано или поздно убьёт другой «Избранный».
    • Можно одолеть сначала Дракона, затем Сенешаля. Станешь новым Сенешалем… одним-одинёшеньким посреди ничего. В такой ситуации развитие мортидо — вопрос времени. И рано или поздно смерть от рук нового «Избранного» всё равно придёт.
    • И это не все перспективы. Есть ещё несколько, но они ничуть не лучше.
  • Grand Theft Auto: San Andreas — полная прокачка владением Micro SMG / Tec-9 даёт возможность стрелять из двух одновременно. Увы, такая стрельба только вдвое быстрее расходует боезапас, а разброс при стрельбе становится настолько лютым, что для эффективной стрельбы на ходу это оружие больше никак не годится.
  • SOMA — педаль в земное ядро. Многие из мутантов Pathos-2 имеют сверхчеловеческие способности. Терри Акерс имеет сверхчеловеческую силу, безымянная обитательница станции Омикрон, которую называют «Robot Girl» владеет повышенной скоростью и легкой формой телекинеза. Еще одна безымянная работница получила тело робота-меха и тоже имеет сверхчеловеческую силу. Йохан Росс умеет телепортироваться и становится невидимым. Ну, и наконец, главный герой Саймон, может дышать под водой и в теории, может долго прожить, если будет питаться структурным гелем НИУ. Вот только все они — уродливые мутанты, точнее реанимированные трупы, оживлённые НИУ, и в итоге стали полностью безумными.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess — способность Линка превращаться в волка каждый раз, когда он входит в Сумрак. С одной стороны это круто, когда в Сумраке ты не теряешь своё тело, а превращаешься в волка, способный избавить мир от тьмы. Но трансформироваться обратно можно только если выполнишь работу светлых духов. К счастью, с помощью Меча Героев можно приобрести способность свободно менять облик.
  • Crusader Kings III — христианские (и почти все остальные) добродетели: добросердечный, сострадательный, целомудренный правитель либо будет быстро убит заговорщиками, которым он не сможет противостоять из-за низкого навыка интриганства (да, добродетели отрицательно влияют на навык интриг); либо доведёт себя до нервного срыва, пытаясь навести порядок в средневековом госудастве доступными на тот момент методами (заточения, казни и изгнания вассалов причинят добряку-королю тонны стресса); либо, если каким-то чудом переживёт всё это, то просто не оставит потомства — целомудрие обрушивает фертильность на 25 %. За бессердечного развратного садиста играть в разы проще.
  • The Elder Scrolls — некоторые представители расы босмеров (лесных эльфов) способны воззвать к хаотическим природным началам и принять облик демонических полузверей, наделенных невероятной силой. Однако в этой форме они теряют разум и не имеют возможности вернуться к нормальному состоянию.

Визуальные романы[править]

  • Amnesia: Memories — один из предлагаемых бисёнэнов по имени Икки обладает даром, аналогичным гиассу C.C., и бесконтрольно влюбляет в себя девушек одним взглядом. Одно время ему это ещё как нравилось, но потом стало хуже горькой редки, учитывая, что фанатки временами очень жестоко конкурируют за его внимание.
  • Crimson Gray — один из главных героев, девушка по имени Лиззи Досс, обладает сверхсилой и молниеносными рефлексами. Плюс к этому, у неё обостренные органы чувств и повышенный болевой порог. Круто? Да. конечно… было бы, если бы эти способности не были следствием тяжелого химического дисбаланса головного мозга Лиззи, который с рождения превратил её в психопата с целым букетом психологических отклонений, маний и навязчивых состояний.

Примечания[править]