Копипаста:Лурк:Участник:Vlastelin/Escape from Tarkov
Escape from Tarkov (рус. Побег из Таркова, он же Тапков, Тряпков, Сраков) — шедевр игропрома родом из этой страны от сумрачных гениев им. Никиты Буянова. Задумывался как хардкорный тактический шутер с претензией на реализм боевых действий, на деле вышло как обычно. Дата создания — 2016 год. Дата релиза — никогда.
История создания[править]
Как-то предприимчивый кабанчик Никита Буянов ваял на юнити бесплатный браузерный шутер Contract Wars с тоннами анального доната, и лавры ЖДАЛКЕРА и Метро не давали ему покоя. И тут в голову пришла идея запилить первый (!) хардкорный (!) тактический (!) реалистичный (!) шутер (!) на пространстве пост-СНГ. Чтобы значится, потешить свое ЧСВ и войти в историю. Сказано — сделано: взяв ассеты из браузерной поделки, Никита зарегистрировал новую компанию Battlestate Games и выпустил ту же игру под новым названием — Escape from Tarkov.
Тряпков своим выходом сразу разделил игровое сообщество на два лагеря. Одному он принес тонны баттхерта, второму — тонны лулзов с первого. Хотя бы тем фактом, что для того, чтобы поиграть в сырую альфа-версию, нужно было проплатить 5000 руб. Покупатели получали полусырой билд, в котором было практически ноль нового контента по сравнению с бесплатной версией и кое-какие новые механики. С тех пор игра перешла в состояние беты, в коей и находится уже шестой год. Стоит упомянуть, что на этом Никита не остановился и снова втюхал общественности ту же игру, но теперь на ассетах Таркова, под названием Hired Ops. Где-то удавился от зависти один Бобби Котик.
В чем тут вин[править]
Игровой процесс действительно претендует на хардкорность. У игроков есть зонирование повреждений, примерно как в Deus Ex, так с выбитой рукой становится тяжелее целиться, а с поврежденной ногой - быстро передвигаться. Поскольку здоровье у всех игроков примерно одинаково независимо от уровня прокачки и навешенных причиндал, отлетают от одной пули в щи одинаково как новички, так и отожраные папки. Это вносит немалый процент щекочущего нервы азарта в отличие от других соревновательных игр, где можно затащить скиллом или донатом. Хотя с последними патчами из-за нытья казуалов, данный момент всячески понерфили, дав возможность восстанавливать конечности на поле боя например.
В чем фейл[править]
- Б-гомерзкий Unity. Этим все сказано. Серьезно, движок крутой в своей нише, но для соревновательного онлайн шутера это худший выбор что можно придумать. Неткод просто ужасен даже несмотря на тонны улучшений. Телепортирующиеся противники, лагсвичеры, читеры, радарщики из-за дырявого протокола сделают хорошо если каждый третий ваш матч гарантированой потерей лута и нервов.
- Так же из потуг Никиты в РПГ родилась ебанутая система квестов, которые, за редким исключением, состоят из поручений типа "Убей 10 игроков из мосинки, стоя на одной ноге в полнолуние, будучи одетым в костюм петуха и закрыв один глаз, смотря на север".
- Странный роадмап разработки как для инди-игры, с ценой ААА-тайтла. Игроки хотят работающий античит, баланс и правку полчищ багов? Сосите хуй, вот вам кастомизация спусковых крючков у нахуй никому не нужных пистолетов и раскрашенные шапки с блямбами твич-стримеров, отвечает Никита.
Драма с читерами[править]
Благодаря тому, что любой школоло путем нехитрых манипуляций может разобрать исходный код игры на c#, на серверах таркова пасется целая армия читеров и софтеров. Поначалу, в игре не было вообще никакого античита, и только ее низкая популярность спасала от катастрофы. Но рано или поздно это должно было закончиться. Плотину прорвало с появлением таркова на твиче. Чего только не повидали олдфаги на своем веку: замену текстур на прозрачные, правку инвентаря на лету через артмани, телепортацию в масло в любое место карты, тысячи их. Охуевший от такого расклада Никита тут же выкатил доморощеный античит, который подвез еще больше лулзов. Вместо борьбы с нечестными игроками, он начал косить целыми табунами тех, у кого на дисках был хоть какой-то намек на артмани, чит енжин, решейд или другие подобные программы, даже если владелец не знал о их существовании. Посты с нытьем вроде [1] и [2] расцвели на реддите буйным цветом. Особо доставляло то, что бан происходил не только по аккаунту в игре, но и всем связанным на сайте и форуме. Таким образом, забаненные лишались даже возможности пожаловаться разработчику на несправедливый, по их мнению, бан, в игре за 5 косарей, в то время как читеры продолжали развлекаться полным ходом. Видя такой баттхерт и бурление, Никита сжалился над игроками, и выкатил более-менее вменяемый сторонний античит Battleye, что впрочем, не сильно помогло. По последним данным, они банят 50,000 аккаунтов каждый месяц, и все равно не справляются с наплывом.
Местные мемы[править]
- Таскать в анусе. Из-за наличия у игроков специального защищенного контейнера, в который можно положить лут и который не теряется даже при смерти, использование сего девайса довольно быстро источником смищных шюток и фанатских комиксов. Кроме того, немало копий было сломано в срачах вокруг данной механики — уж больно популярна у ракалов стала схема «выйди на локацию с одним топориком (вариант — пистолетом), зарашь до зоны с лутом, напихай в анус ценного и подохни для быстрого выхода, повторить N раз». Вследствие чего разработчики постоянно правят и изменяют список предметов, которые в него можно положить, ну а идея и вовсе запретить класть куда предметы во время рейда вызвала лёгкие бурления на реддите. С последним связан следующий мем.
- Топористы. Они же хатчлинги. Бич серверов Таркова, наряду с читерами, от которого регулярно горит у подсумкошизика в /vg/. Их именем даже назван игровой айтем - самогон "Лютый топорист". Одним доставляют тем, что занимают слоты в сетевой игре, понижая шанс нарваться на упакованного по самые яйца папку и тем самым бесславно подохнуть в рейде, другим - тем, что добегают первыми до ценного лута, кладут себе в анус, и подыхают от первого встречного/роскомнадзора с помощью гранаты под себя. Все благодаря системе веса, внедренной Никитой, ведь чем легче игрок, тем больше у него стамины и дольше он может бежать. Таким образом, пока упакованный игрок доковыляет до заветной точки, с высокой долей вероятности он увидит развороченные потроха вместо лута и лежащий рядом труп хатчлинга. Регулярно провоцируют бурление на реддите от собратьев подсумкошизика и его самого. От этого в свою очередь пригорает у Никиты и он не менее регулярно вводит судорожные костыли, которые вроде бы призваны бороться с топористами, но на деле выходит как обычно, ведь следующими патчами он же их и ломает, доставляя лулзов нормальным игрокам. Так, например сначала он испробовал уменьшение здоровья во всех частях тела до 1, если у игрока не было оружия в руках во время смерти. Что нивелировалось возможностью быстро лечиться после смерти занедорого. Потом добавил метку проклятия на игроков, которые вышли в рейд без оружия, которая заставляет диких под управлением ИИ на всей карте сорваться с мест и набигать на проклятого топориста, не обращая внимания на других игроков. Топористы стали брать с собой дешевый пекаль, который стоит нихуя, и заодно проклятие не дает. Теперь в патче 12.6 Никита обещает переработку системы трейдинга, запретив продавать вещи, полученные в случае быстрой смерти или скоростной пробежки к выходу. Посмотрим, что это даст.
- Головаглаза. Регулярная причина смерти от читеров с аимботом. Независимо от того, насколько упакован игрок, чингчонг с помощью чита может с другого конца карты, в прыжке, хоть через щель в забрале 6 класса, всадить вам пулю, что отобразится на экране смерти как место попадания "Голова/глаза".
- Сиринг. Изобретенное разработчиком Никитой Буяновым слово, означающее любую жопу с серверами. Изначально фраза звучала как «I was literally seeing all night», что в переводе с корявого английского должно было означать, что Никита наблюдал всю ночь упавшие сервера, но благодаря непередаваемому русскому произношению превратилось в сиринг.
- Вивилбивилбилвилбил…. Бесконечная череда быстро произнесенных слов we, will и be в произвольной очередности. Произошел от попытки Никиты ответить будет ли новая фича в его игре, которую сам разработчик котирует и использует в качестве мема.
- Китайские игроки. Метамем онлайн игорь в принципе. Суть в том, что западные игроки считают китайцев мерзкими читаками и бесчестными засранцами, обосновывая это специфичной азиатской культурой — мол, для победы все средства хороши и читы в играх не рассматриваются узкоглазыми как что-то плохое. Как и любая клюква, стереотип не возник на пустом месте. С ростом популярности игры на тарковском реддите в 2019—2020 годах всё чаще стали появляться темы, в которых раздавались призывы выселить китаёз в отдельные, анально огороженные от остального мира серваки. Градус баттхёрта неуклонно рос, и всё больше народу укоренялось во мнении, что китайса = читак с вероятностью, близкой к 100%. Наконец, у одного китайского игрока не выдержали нервы и он запилил подробный пост с разъяснением насчёт своих сородичей. Если кратко, читеров среди них действительно немало. Но таки далеко не все и обусловлено это не менталитетом, а банальной коммерцией: читы используются для фарма лута, который позже продается за реальные деньги. Также, видя бессилие разработчиков перед китаёзами, сообщество взяло бразды в свои руки и дичайше заюзало легенду о том, что к китайцу приезжает пативен, если у него в TCP пакетах проскочит что-то, порочащее Партию. Таким образом, в лобби можно невозбранно найти лулзовые вариации имен XiJinpingGay, Tiananmen4061989 или FreeHongKong. Правда реакция самих китайцев неизвестна, но ходят слухи что они дичайше агрятся на неверного лаовая, и рашат к нему через всю карту, постреливая с волл-хаком и аимботом.
- Сунсун. Местный аналог valvetime, родился из фразы Никиты "Soon, but not soon-soon". Означает срок добавления контента от прямо завтра до хуй знает когда. Надмозги одобряют.