Кампания Path of Exile
Кампания Path of Exile — режим обучения в Path of Exile. В процессе прохождения кампании игрок последовательно проходит 10 актов, каждый из которых заканчивается сражением с опасным боссом. Есть отдельные особенности прохождения, в среднем обучение занимает от 4 часов (для профессиональных игроков) и до 7-8 часов в случае с менее развитыми игроками. Прохождение кампании является обязательным после создания каждого нового персонажа, так что хардкорщики проходят ее десятки раз на каждой лиге, на софткоре несколько меньше.
Кампания начинается на побережье первого акта и заканчивается после победы над боссом Китава.
По мере прохождения кампании постепенно появляются механики лиги, которые встречаются и на картах — например, Экспедиция, Бетраяль, Делириум и прочие. Одновременно с появлением новых элементов активируется и справка, в которой можно почитать о примерах. Некоторые локации кампании остаются актуальными в течение определенного времени после ее прохождения, в частности таковыми являются акведуки и квари.
Описание[править]
Первая часть[править]
Разделена на пять актов:
- Первый акт — побережье, тюрьма и пещеры,
- Второй акт — леса и пирамида цивилизации Ваал,
- Третий акт — разрушенный город, храмы и башня Доминуса,
- Четвертый акт — владения Животного,
- Пятый акт — Ориат.
После финального сражения с первым Китавой происходит первое ослабление персонажа, все показатели сопротивления элементам понижаются на 30 %. При этом первые акты сбалансированы таким образом, что сопротивления вначале не особенно нужны (только некоторые и обычно хватает 50 %), первые требования по ним появляются в третьем акте.
В третьем акте появляется возможность посещения Лабиринта, который является фактически частью кампании и предоставляет очень ценные усиления. Очередная возможность посещения лабиринта появляется по мере прохождения кампании, всего в ходе кампании проходится три лабиринта.
Вторая часть[править]
- Шестой акт — объединение локаций первого и нижнего второго акта,
- Седьмой акт — локации верхнего второго акта,
- Восьмой акт — Сарн, храмы и мост,
- Девятый акт — горные локации и внутренности Животного,
- Десятый акт — Ориат.
После победы над финальным Китавой происходит еще один штраф, в связи с чем общее количество сопротивлений снижается на 60 %. После этого остается возможность заново фармить любую локацию кампании, в то же время это считается неоптимальным и лучшим решением является переход на карты.
Галерея[править]
Мем: прохождение первой половины сюжета