Герои (Хроники Хаоса)
Герои — основной элемент игры в Хроники Хаоса, персонажи, из которых собираются отряды и проводятся сражения в ряде режимов. Каждый герой обладает классом, рядом возможностей для проведения прокачки (для которой нужно участие в разных режимах и различные ресурсы), а также четырьмя специальными навыками, открывающимися по мере прокачки. Некоторые герои входят в специальные категории (ключевые слова), члены которых обладают определенной синергией между собой. Редкость как таковая имеется, но в игровом процессе не отражена — каждый герой может быть прокачан до максимального количества звезд, все возможности прокачки примерно одинаковы в относительном эквиваленте.
В Хрониках Хаоса довольно легко получать новых героев и сравнительно легко прокачивать их до максимальной звезды в сравнению со многими гача-играми. Тем не менее прокачка отдельных героев может занимать немало времени, так что важно во-первых иметь работающую пачку героев, которая прокачивается, во-вторых четкий план по прокачке, так как в определенном смысле игра является сложной математической задачей на оптимизацию, в которой есть множество оптимальных решений. Хотя герои обладают числовым показателем мощи, при правильном использовании навыков и способностей вполне реально победить более сильных противников существенно более слабым отрядом, если выбрать корректных героев против конкретного оппонента.
В сюжете также иногда называются Стражами.
Способы прокачки[править]
- Уровень героя — прокачивается от 1 до 130 и ограничен уровнем игрока. Для поднятия уровня необходимо проходить миссии в кампании или же использовать зелья опыта, получаемые в определенных событиях или при автоматическом прохождении битв, позволяющие моментально добавить определенным героям необходимый опыт. С каждым уровнем повышаются основные характеристики героя, в зависимости от его количества звезд (так что количество звёзд полезно повышать на высоких уровнях героев).
- Количество звезд — от 1 до 6, требует сбора камней душ героев и траты определенного количества золота. Каждая дополнительная звезда повышает множители характеристик, так что рекомендована как можно более быстрая прокачка основной команды героев до абсолютной звезды (6 звезд). Герои могут поступать с разным количеством звезд (от 2 до 3, с единственным исключением — Тесаком, который сразу поступает с максимальным количеством звезд, но очень сложен в получении).
- Уровень навыков — поднимается от 1 до 130, добавляет чистое количество числового значения (например, если урон навыка зависит от магической атаки, то повышение уровня навыка не поднимает множитель, но добавляет некоторое количество этой самой магической атаки, которое прибавляется к перемножаемому значению). Некоторые навыки срабатываются в зависимости от уровня навыка и противника, для таких рекомендована приоритетная прокачка до максимального уровня.
- Ранги — на каждом ранге имеется 6 предметов, при сборе которых возможен переход на следующий ранг. При этом все бонусы предметов сохраняются и прокачка продолжается дальше. Для надевания определенных предметов необходим уровень героя, но обычно уровень растет быстрее, чем собираются последние предметы.
- Облики, включая базовый — от 1 до 60 уровня, добавляют определенную характеристику герою, способны неплохо усилить отдельных персонажей. Довольно сложны и медлительны в прокачке. Для новых героев облики добавляются только постепенно, тем самым позволяя разработчикам усиливать слабые стороны героев.
- Символы — каждый герой обладает 5 символами, прокачиваемыми от 1 до 50 уровня за специальные рунные символы, получаемые за активность в гильдии. Конкретные характеристики зависят от определенного героя. Интересно, что для определенных героев рекомендовано осторожное поднятие некоторых характеристик, так как для оптимального геймплея надо поддерживать низкое их значение.
- Дар Стихий — от 1 до 30 уровня, при прокачке титанов за каждое очко их мощи даются искры мощи, позволяющие прокачивать дар стихий, который добавляет базовые характеристики (при этом основные характеристики героя добавляются в двухкратном объеме). Прокачивается в зависимости от усилий, вкладываемых в развитие титанов.
- Артефакты — получаются в Экспедициях, имеют два направления прокачки — уровень, поднимаемый эссенциями 5 видов (от 1 до 100) и количеством звезд от 1 до 6, определяющим множитель. Для прокачки необходимы самые разные ресурсы, но и эффективность от артефактов максимального уровня довольно большая. Первый артефакт всегда добавляет всей команде какие-то характеристики после срабатывания ультимативной способности, так что рекомендовано собирать команды с одним типом урона, чтобы значительно повышать ударную мощь.
- Вознесение — последний способ прокачки, где можно прокачивать деревья конкретного героя (дающие уникальные усиления характеристик героя) и ветви дерева классов, которые дают характеристики всем представителям определенного класса, например магам или танкам. Довольно медлительный вид прокачки на новых серверах.
Категоризация[править]
По основной характеристике героев можно разделить на несколько категорий:
- Колдователи — с основной характеристикой интеллект,
- Силовики — с основной характеристикой сила,
- Воры — с основной характеристикой ловкость.
От категории зависит множество вещей — конкретные предметы, используемые для поднятия рангов (каждая категория имеет свои сигнатурные предметы), камни облика для поднятия уровня обликов, роли (отдельные категории тяготеют к определенным ролям, например среди силовиков в основном танки и бойцы).
По роли можно разделить героев на 7 категорий, от роли зависит ветвь дерева, положение в битве (в среднем; на практике положение в битве зависит от внутреннего порядкового номера и возможно выставить на переднюю линию мага, если нет танков и бойцов), способности. У героя может быть 2 роли, но в Асгарде в дереве учитывается только основная. Есть следующие роли:
- Маги — наносят магический урон, находятся в задней линии,
- Танки — защитники, стоят в передней линии и принимают урон, имеют больше всего здоровья и брони,
- Стрелки — стоят в средней линии и наносят физический урон,
- Целители — стоят в задней линии, восстанавливают здоровье героев,
- Поддержка — стоят в средней линии и усиливают или защищают других героев,
- Боец — стоят в передней линии и наносят физический урон,
- Контроль — стоят в средней линии и специализируются на прерывании способностей или атак противников.