Обсуждение:Warhammer Online
мать вашу, не надо копипасты.
Грустно все это, такая известная игра, а статья получилась говно… Trast
Сценарии[править]
Тактически сценарии довольно интересны. Если сценарий не связан с тасканием флага — выигрывает сторона у которой больше хилов.
И где же тут тактика, если всё решает наличие хилов? БГ/сценарий должен быть интересен с тактической стороны. Должно быть интересно следить за действием противника, предугадывать его решения, делать обманные манёвры, использовать рельеф местности и ставить приоритеты по распределению сил по локации. В вовке есть целая пачка таких бг. Низина арати — до сих пор идут споры, что важнее и для какой стороны — лесопилка или рудник. Альтерак — мегаэпичная локация с десятком «потайных» проходов в тыл противника. Что имеем в вахе? Пачка однотипных карт с одинаковыми правилами с одинаковой тактикой. А если аргумент — наличие/отсутствие хилов, то тут и говорить уже больше не о чем. В этом случае зерг решает всё и правила поля и рельеф не имеют никакого значения. Так? Про РвР здесь речи не идёт — с ним всё замечательно. А сценарии вот немного подкачали.
На той же низине так же каток орды/альянса решает. Альтерак — быстрый ран к генералу или нудный замес в центре до конца очков подкреплений. Всё относительно в общем. Те же таскания флагов или стояние на точках.