Обсуждение:Штампы в компьютерных играх

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Половина описанного не штампы, а условности игр. Типа взломов, быстрой починки и кнопок на аэс. КГ/АМ

Новое поколение школоты набигае на умирающий Лурк, охлол

Может, перенести статью в "Портал:Ниасилили"? Хотя, кто его ещё сейчас читает... p.s.: я вроде как не бот, но 95/100 капчи нечитаема в принципе.

Начал не так плохо, но потом пошел баттхерт школьника, обиженного тем что в игрушке нельзя грабить корованы.

Судя по характерным ошибкам (я немного их поправил вордом, когда выносил это из Киноштамп), писал действительно школьник. Как дальше приводить эти девять страниц спискоты в удобоваримый вид, я лично понятия не имею. И вряд ли кто ещё захочет этим заниматься. Наверное, нужен другой школьник, который более лучше умеет писать тексты по теме, но где ж таких сейчас можно найти? Этого нет на дваче (обсуждение) 00:06, 30 августа 2018 (MSK)
То, что все это писал школьник, очевидно хотя бы по характерному стилю. Но тут ничего не поделаешь: видеоигры - это святое для школьников, и они будут лезть в любую статью по этой тематике.

Нету тут такого известного штампа рпг как полный комплект брони выпадающей из убитого паука. так же естественно броня подходит всем персонажам. диабло любил страдать этим.

"недострелянные и выкинутые на мороз вместе с обоймой" - уже за одно только "обойма", подразумевающее "магазин", автору можно обоссать долбало.

Киноштампы обычно смешны тем, что многим киноделам не хватает воображения придумать что-то свое годное, и поэтому они пользуются штампами. Так называемые штампы игр обусловлены в 99% случаев совершенно иным: во-первых, затратами на разработку, во-вторых, техническими возможностями платформы, и в-третьих, собственно играбельностью. То есть, разработчики игр понимают и всегда понимали, что пуля в голову не отнимает 25% здоровья, и что с помощью аптечки нельзя здоровье мгновенно восстановить; что пехотинец не обучается за 20 секунд, а вражеская база не расположена на расстоянии выстрела от твоей; что нельзя носить с собой одновременно снайперку, огнемет, пулемет и гранатомет и то, что при наличии гранатомета отсутствие ключа к двери не является препятствием. Всё разработчики понимают, но если делать абсолютно на 100% реалистичные игры - во-первых, такая игра будет разрабатываться долбически долго и выйдет долбически дорогой; во-вторых, будет с трудом ползать даже на современнейших ПК и консолях; и в-третьих, в лучшем случае понравится только маньякам-задротам, прочие же скажут что в этот пездец невозможно играть. Так что предлагаю к каждому из пречисленных здесь "штампов" задавать вопрос: а можно ли было сделать по-другому без увеличения затрат на разработку, без увеличения нагрузки на платформу и без снижения играбельности? И при отрицательном ответе пункт из "штампов" убирать. Ну и что тогда останется? А нихуя тогда не останется. Так-то.

Да тут в принципе половину "штампов" можно просто записать в приметы хорошего геймдизайна. Автор так жалуется на "заебавший" штамп "электричество фырчит и искрит", как будто сам первый не побежит орать "у вас игра баговая, я только в воду ножкой вступил и сразу умер", если электричество в игре НЕ будет фырчать и искрить.

Согласен с предыдущими ораторами - не надо путать штамп и необходимую условность. Если в шутере ВООБЩЕ нельзя получать ранений (как в жизни), если в стратегии простенький юнит будет делаться 2 реальных года, а 80% военных действий занимает не бой, а логистика, если в РПГ для крафта ножа нужно собрать ресурсы со 10-20 квадратных километров местности и при этом ещё и не забывать жрать, то тогда проще уж заниматься этим в реальности - заодно и саморазвитие. Да, играл я в одну древнюю РПГ, где персонажи легко простужались, когда спали на холодной земле без спального мешка. Тот ещё песец был, когда на середине пути приходилось возвращаться назад в большой город к доктору, потому что свой друид/травник ещё лечить нормально не умел, а насморк при отсутствии лечения мог угробить персонажа, не говоря уже о снижении статы. Игра - всё же разновидность театральной постановки, и декорации играют в ней свою роль. Единственное, что серьёзно тянет на "штампы" - это раздел про РПГ (у них же хоть какой-то вменяемый сценарий должен быть), а эльфы/орки/элайнмент, растущие ещё из AD&D, уже успели примелькаться ещё в 1990-х. Это похоже на кризис фэнтези-литературы, и решаться должен примерно так же и родственные киноштампам сюжетные ходы про паразитов, зомби и прочую хрень.

Игры это не театральные постановки потому, что в театре смотрят как играют другие, а в играх действия совершают игроки.

Неграмотное школиё[править]

Статью писало неграмотное, косноязычное школо. "от туда", " не продолжительное время" и прочие, типичные ошибки. Ну и в целом, хотелось бы отметить косноязычность и топорность сей пейсанины. Сжечь, короче. На пару с аффтаром опуса.

Ненужное говно[править]

Зачем нужна эта ерунда, если уже есть tvtropes и его русскоязычная адаптация posmotre.li? Просто унылая спискота.

Потому что, умник, это всё писалось тогда, когда посмотрельника еще не было, либо он еще не был так популярен.
Тёплое с мягким. Тв Тропс описывает тропы как таковые, а не штампы сами по себе. Посмотрели же….я промолчу.

Arcanum и фильтр злоупотреблений[править]

Да, хочешь написать про то, что мотивы финального злодея Кергана не штампованные а хвалёный фильтр орёт о ее канцерогенном дерьме.

Игроштампы[править]

Ерунда[править]

Статья - тупой высер школьника. Автор - идиот не соображающий в механике игр. Опус удалить, автору дать целительных дырюлей и отправить учить уроки.

По запросам в Нужных статьях. Считаю, что тема годная, однако, если админы сочтут статью недоделанной, то тогда я отправлю её в портал "Не осилили"

Про штампы эрпогэ и жээрпогэ же - это самый вкусный с т.з. этого дела раздел. Правда от перечисления статья превратится в полотно.

Сия статья ниачом. Луркаем Портал:Игры. Афтар, не забудь собрать портфель на завтра, а то опоздаешь как всегда и Мариванна тебя в класс не пустит.

Объясните мне, тёмному человеку, что есть в этой как бы статье, что не было раскрыто в киноштампах, при этом гораздо развёрнутее и без омерзительнейшего школярского измывательства над орфографией и стилистикой?

Особо ничем. Я сам не любитель шутеров, но говоря об РПГ - отличие лишь в том, что есть "свободадействийнах". Причем хоть убивай няшек, хоть помогай, сисястая тян из твоей команды всеравно тебе даст.

Вообще не понял, о чем статья. Штамп - то, что в файтингах люди фаерболами стреляют, блеять? А в половине мест вообще игровые условности штампами названы.

Ни одного штампа не заметил. Вот амнезия как завязка сюжета - это штамп, то, что почти во всех jRPG главный герой почему-то живет без отца или вообще сирота - это штамп. Синдром избранного - штамп. А тут ерунда какая-то.

Как-то не впечатлило. Тут скорее описание самих жанровв, а не штампов.

Про паузу автор, конечно, отжог. Оказывается жать эскейп чтобы пожрать и поссать - это штамп. Петушок, на то это и игра, чтобы можно было делать перерывы. Шел бы ты отсюда, блиать.

Плюсы[править]

Не читал, но одобряэ

Бред.[править]

Это не "штампы", а особенности игровой механики. Просто потому, что по другому не сделать, а если сделать, то не купят. Автор предлагает симулировать при ранении санитаров, в/п хирурга, госпиталь и 3 месяца выздоровления? Идиот.

Название порадовало - начал читать. Ерунда, автора долбать паленом. Три абзаца в стиле "Марио может прыгать выше собственного роста! Как так?!" того заслуживают.

Половина притянута за уши, как то про паузу в игре. Так же можно написать что при попадании пули в персонажа игрок не чувствует боли О_о. Короче тема гуд статья гуано.

Удваиваю. Шутерные штампы, например, это: красные бочки, деревянные ящики, нажимание кнопок/дерганье рубильников/кручение вентилей, проползание по вентиляции (с последующим устранением отвернувшегося охранника), пробежка по канализации (по колено в гавне), подводное плаванье, покатушки на поезде, покатушки-леталки на разной технике, отбираемое в середине игры оружие, стандартные уровни (крыши, офисы, завод), миссия "охраняй напарника-долбоеба", босс-вертолет (любая бронетехника), особым образом убиваемые боссы, немой ГГ, арсенал оружия (1нож, 2пистолет, 3дробовик, 4автомат, далее базука и атомный гравилазер где-то в конце), турели с уберпушками, рокетджампы, альтернативный режим огня, уберпушка в финале и прочее остальное. Сюжетные штампы = киноштампы (нефиг переписывать два раза). Остальные жанры соответственно. Перепиливайте статью - тема годная.

Я просто оставлю это здесь[править]

http://project-apollo.net/text/rpg_russian.html

Автору надо медаль[править]

очень смешно описал ляпы игроделов, геймеры пади ссут кипятком aziatkofag 00:29, 21 сентября 2010 (MSD)


афтар, ты во что-нибудь кроме калофдутия играл? что значит «Новое оружие из врагов выпадает крайне нечасто»? ты кого за ламера пингуешь, мастдай недопатченый?